이 페이지에서는 Unity Android 애플리케이션 컨텍스트에서 APK 확장 파일이 작동하는 방식을 설명합니다.
Unity는 애플리케이션을 메인 APK와 .obb 파일 확장자를 사용하는 단일__ APK__Unity에서 출력한 Android 패키지 포맷입니다. File > Build & Run을 선택하면 APK가 기기에 자동으로 배포됩니다. 자세한 정보
See in Glossary 확장 파일로 자동 분할할 수 있습니다. Unity에서 이 프로세스를 애플리케이션 바이너리 분할이라고 합니다. 이 프로세스로 생성되는 APK 확장 파일은 메인 APK 확장 파일이며 패치 APK 확장을 생성하려면 수동으로 생성해야 합니다.
애플리케이션의 메인 APK 확장 파일을 생성하려면 Unity에 애플리케이션을 분할하도록 지시합니다. 이를 수행하는 방법에 대한 자세한 내용은 애플리케이션 바이너리 분할을 참조하십시오.
이제 Unity는 애플리케이션을 빌드할 때 APK와 메인 APK 확장 파일을 생성한 후 모두 출력 디렉토리에 복사합니다. Unity는 APK 확장 파일의 이름에 애플리케이션 이름 다음에 .main을 사용합니다. 예를 들어 애플리케이션 이름이 my-app인 경우 APK는 my-app.apk이고 APK 확장 파일은 my-app.main.obb입니다.
애플리케이션이 시작되고 메인 APK 확장 파일을 찾고 로드할 수 없는 경우 첫 번째 씬만 사용할 수 있습니다. 이 경우 APK 확장 파일을 다운로드합니다. 자세한 내용은 다운로드 프로세스를 참조하십시오.
Unity는 메인 APK 확장 파일만 자동으로 생성하지만, 애플리케이션에 더 많은 스토리지 공간이 필요한 경우 패치 APK 확장 파일을 수동으로 생성할 수 있습니다. 패치 APK 확장 파일을 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 Android의 개발 체크리스트 기술 자료를 참조하십시오.
패치 확장 파일을 생성할 때 Android가 해당 확장 파일을 APK와 호환되는 것으로 인식할 수 있도록 그 안에 unity_obb_guid 파일을 포함해야 합니다. 이 작업을 수행하는 방법은 다음과 같습니다.
unity_obb_guid 파일을 찾습니다.