터레인의 일부를 숨기려면 Paint Holes 툴을 사용합니다. 이를 통해 동굴이나 절벽과 같은 형태의 터레인에 있는 구멍을 페인팅할 수 있습니다.
이 툴에 액세스하려면 Paint Terrain 아이콘을 클릭한 후 드롭다운 메뉴에서 Paint Holes를 선택합니다.
오버레이에서 Paint Holes에 액세스하려면 다음 단계를 따르십시오.
를 선택합니다. Sculpt Mode 툴은 Terrain Tools 오버레이의 끝에 표시됩니다.
을 선택합니다.구멍을 페인팅하려면 커서를 클릭하고 터레인 전체로 드래그합니다. 터레인에서 구멍을 지우려면 Shift 키를 누른 상태에서 클릭하고 드래그합니다. Brush Size 슬라이더를 사용하여 툴의 크기를 제어합니다. Opacity 슬라이더는 브러시를 터레인에 적용할 때 브러시의 강도를 결정합니다.
내부적으로 Unity는 텍스처를 사용하여 터레인 표면의 불투명도 마스크를 정의합니다. 터레인에 페인팅하는 데 Paint Holes 툴을 사용하면 이 텍스처가 수정됩니다. 따라서 페인팅하는 구멍은 사용하는 터레인 머티리얼이 이 마스크에 기반한 텍셀을 클리핑하거나 폐기하는 경우에만 표시됩니다.
이 툴은 텍스처를 사용하기 때문에 페인팅하는 구멍 주변에 앨리어싱된 가장자리가 보일 수 있습니다. 예를 들어 동굴을 만들 경우 바위 메시처럼 다른 지오메트리를 사용하여 구멍의 앨리어싱된 가장자리를 숨길 수 있습니다.
터레인 구멍은 조명, 물리, 내비메시(NavMesh) 베이킹에 사용할 수 있습니다. Unity는 구멍을 페인팅하는 영역의 터레인 정보를 폐기하여 조명, 터레인 콜라이더 및 베이크된 내비메시의 정확도를 높입니다.
물리 콜라이더를 지원하기 위해 구멍의 마스크 텍스처 해상도가 터레인의 하이트맵 –1의 해상도와 같습니다.