Unity는 라인과 트레일, 빌보드를 설정하고 렌더링하기 위해 특수 컴포넌트를 사용합니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 라인 렌더링 | 3D 공간에서 개별 라인을 렌더링하고 해당 라인에 머티리얼을 적용하는 기법입니다. |
| 트레일 렌더링 | 움직이는 게임 오브젝트 뒤에 나타나는 트레일을 렌더링하고 해당 트레일에 머티리얼을 적용하는 기법입니다. |
라인과 트레일을 사용하는 작업 방식은 사용 중인 렌더 파이프라인에 따라 다릅니다.
| 기능 이름 | 유니버설 렌더 파이프라인(URP) | 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) | 빌트인 렌더 파이프라인 |
|---|---|---|---|
| Line Renderer component | 네. | 네. | 네. |
| Trail Renderer component | 네. VFX 그래프를 사용하여 커스텀 잔상 효과를 생성할 수 있습니다. |
네. VFX 그래프를 사용하여 커스텀 잔상 효과를 생성할 수 있습니다. |
네. |