터레인 시스템은 Unity 엔진 리소스를 사용하여 올바르게 작동합니다. Unity는 빌드의 일부인 씬에 터레인 인스턴스가 하나 이상 있는 경우 플레이어 빌드에 이러한 리소스를 포함합니다. 런타임 시점에만 터레인을 동적으로 생성하는 경우, 빌드 내 어딘가에 Terrain 컴포넌트를 플레이스홀더로 포함해야 합니다. 해당 터레인 인스턴스를 비활성화(인스펙터 창의 터레인 이름 옆에 있는 체크박스 선택 해제)하고 게임이나 앱이 로드하지 않는 씬에 넣을 수 있습니다.