씬 템플릿 프로젝트 설정에 액세스하려면 Project Settings 창을 열고(메뉴: Edit > Project Settings) 카테고리 목록에서 Scene Template을 선택합니다.

씬 템플릿 프로젝트 설정 패널
새로운 씬 설정(1)은 File 메뉴 (File > New Scene) 또는 Ctrl/Cmd+n 단축키를 사용하여 새로운 씬을 생성할 때 발생하는 동작을 제어합니다.
| 옵션: | 설명: | |
|---|---|---|
| 새 씬 메뉴 | ||
| 새 씬 다이얼로그 | 새 씬 다이얼로그를 엽니다. | |
| 빌트인 씬 | 새 씬 다이얼로그를 열지 않고 새 씬을 생성합니다. 새로운 씬은 프로젝트의 Basic 템플릿 사본입니다. | |
Default Types 설정은 Unity가 씬 템플릿에서 새로운 씬을 생성할 때 기본적으로 특정 유형의 에셋을 복제할지 여부를 제어합니다.
Unity가 기본적으로 특정 유형의 에셋을 복제하도록 만들려면 목록에서 해당 에셋 유형에 대해 Clone 옵션을 활성화(2)합니다.
Unity가 기본적으로 특정 유형의 에셋을 참조하도록 만들려면 목록에서 해당 에셋 유형에 대해 Clone 옵션을 비활성화(2)합니다.
목록에 나타나지 않는 에셋 유형에 대한 기본 복제/참조 동작을 설정하려면 All Other Types에 대한 Clone 옵션을 활성화/비활성화(3)합니다.
목록에서 에셋 유형을 제거하려면 Remove 버튼을 클릭(4)합니다.
목록에 에셋 유형을 추가하려면 다음 중 하나를 수행하십시오. - Add Type 필드(5)에서 특정 에셋 유형을 입력합니다. - Browse 버튼을 클릭(6)하여 특정 에셋 유형을 찾아 선택할 수 있는 검색 창을 엽니다.
그런 다음 Add 버튼을 클릭(7)하여 목록에 에셋 유형을 추가합니다.
Unity의 기본 에셋 유형 목록 및 설정을 되돌리려면 Reset Defaults 버튼을 클릭(8)합니다.