Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
다이렉트 블렌딩
상태 머신 동작

일반적인 블렌드 트리 옵션

이 주제의 옵션은 1D 및 2D 블렌딩의 공통 옵션입니다.

시간 스케일

애니메이션 속도 번호 필드(시계 아이콘이 있는 열)를 사용하여 애니메이션 클립의 ‘자연적인’ 속도를 변경할 수 있습니다. 예를 들어 걷기 클립의 속도를 두 배로 높이려면 값을 2.0으로 지정합니다.

모션 리스트에서 최솟값과 최댓값을 기준으로 각 클립의 속도를 조정하려면 Adjust Time Scale > Homogeneous Speed를 선택합니다. 이렇게 하면 각 클립의 초기 상대 속도가 유지됩니다.

참고: Adjust Time Scale은 모든 클립이 애니메이션 클립이며 자식 블렌드 트리가 아닌 경우에만 사용할 수 있습니다.

미러링

모션 리스트에서 휴머노이드 애니메이션 클립을 미러링하려면 Mirror 체크박스를 활성화합니다. 미러링은 메모리와 공간을 두 배로 늘리지 않고 미러링되지 않은 원본과 동일한 애니메이션을 사용합니다.

하지만 블렌드 트리에서 애니메이션을 미러링해도 완전히 대칭적인 애니메이션이 생성되지 않습니다. Unity는 자동으로 오프셋을 추가하여 달리기 주기, 걷기 주기, 발자국 같은 애니메이션이 다른 애니메이션 클립 및 블렌드 트리와 올바르게 블렌드되도록 합니다. 예를 들어 블렌드 트리에 왼쪽으로 달리는 휴머노이드가 있고 Mirror를 활성화하여 휴머노이드가 오른쪽으로 달리도록 전환하려면 왼발이 동시에 지면에 닿도록 발 주기가 일치해야 합니다. 그러면 미러링된 블렌드 트리가 주변 클립과 미러링되지 않은 기타 블렌드 트리와 올바르게 블렌드됩니다.

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