아래 옵션은 1D 및 2D 블렌딩의 공통 옵션입니다.
애니메이션 스피드 숫자 영역(시계 아이콘이 있는 열)으로 애니메이션 클립의 “자연스러운” 속도를 조절할 수 있습니다. 예를 들어 값을 2.0으로 지정하여 클립의 걷는 속도를 두 배 빠르게 할 수 있습니다. Adjust Time Scale > Homogeneous Speed 버튼으로 클립의 속도를 재조정하여 선택된 최소 및 최대 파라미터 값과 일치하도록 하지만 초기에 설정된 상대적인 속도를 유지합니다.
Adjust Time Scale 드롭다운은 모든 모션이 애니메이션 클립이며 자식 블렌드 트리가 아닌 경우에만 사용할 수 있습니다.
Mirror 체크박스를 사용하여 모션 리스트에 있는 휴머노이드 애니메이션 클립을 미러링할 수 있습니다. 미러링은 메모리와 공간을 두 배로 차지하지 않고 미러링되지 않은 원본과 동일한 애니메이션을 사용합니다.
하지만 블렌드 트리에서 애니메이션을 미러링하면 완전히 대칭하는 애니메이션을 생성하지 않습니다. Unity는 달리기 주기, 걷기 주기, 발걸음과 같은 애니메이션이 다른 애니메이션 클립과 블렌드 트리와 올바르게 블렌딩될 수 있도록 자동으로 오프셋을 추가합니다. 예를 들어 블렌드 트리에 왼쪽으로 달리는 휴머노이드가 있고 미러를 사용하여 휴머노이드를 오른쪽으로 달리도록 전환할 수 있는 경우 왼발이 지면에 동시에 닿도록 발 주기가 일치해야 합니다. 이렇게 하면 미러링된 블렌드 트리가 주변 클립과 미러링되지 않은 다른 블렌드 트리에 올바르게 블렌딩됩니다.
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