ScrollView는 스크롤 가능한 영역 안에 콘텐츠를 표시합니다. 콘텐츠를 ScrollView에 추가하면 콘텐츠가 ScrollView의 콘텐츠 컨테이너(#unity-content-container)에 추가됩니다.
UI 빌더, UXML, C#을 사용하여 ScrollView를 생성할 수 있습니다. 다음 C# 예시에서는 타이틀 레이블과 여러 토글 요소가 포함된 가로 및 세로 스크롤 기능을 모두 갖춘 ScrollView를 생성합니다.
var scrollView = new ScrollView(ScrollViewMode.VerticalAndHorizontal);
scrollView.style.width = 250;
scrollView.style.height = 400;
scrollView.Add(new Label("List of checkboxes:"));
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
var toggle = new UnityEngine.UIElements.Toggle()
{ text = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua." };
scrollView.Add(toggle);
}
스크롤 바의 이동 방향, 가로 또는 세로 스크롤 바의 표시 여부를 지정하고 스크롤 바의 속도를 컨트롤할 수 있습니다.
UI 빌더에서 스크롤바의 이동 방향을 설정하려면 인스펙터 창에서 다음 Mode 옵션 중 하나를 선택합니다.
UI 빌더에서 스크롤바의 표시 여부를 설정하려면 인스펙터 창에서 Horizontal Scroller Visibility 또는 Vertical Scroller Visibility에 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
스크롤 속도를 제어하려면__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary 빌더, UXML 또는 C# 코드에서 다음 프로퍼티의 값을 조정하십시오. 값이 클수록 스크롤 속도가 빨라집니다.
horizontal-page-size는 키보드 또는 화면 스크롤바 버튼(화살표 및 핸들)을 사용할 때 가로 스크롤 속도를 제어합니다. 이 속도는 페이지 크기에 지정된 값을 곱하여 계산됩니다. 예를 들어 값이 2인 경우 스크롤이 움직일 때마다 페이지 너비의 두 배에 해당하는 거리를 이동한다는 의미입니다.vertical-page-size는 키보드 또는 화면 스크롤바 버튼(화살표 및 핸들)을 사용할 때 세로 스크롤 속도를 제어합니다. 이 속도는 페이지 크기에 지정된 값을 곱하여 계산됩니다. 예를 들어 값이 2인 경우 스크롤을 움직일 때마다 페이지 길이의 두 배에 해당하는 거리를 이동한다는 의미입니다.mouse-wheel-scroll-size는 마우스 휠을 사용할 때 스크롤 속도를 제어합니다. 이 속도는 지정된 값을 18px의 기본 줄 높이에 해당하는 18로 나누어 계산됩니다. 예를 들어 값을 36으로 설정하면 스크롤을 움직일 때마다 콘텐츠 두 줄에 해당하는 거리를 이동합니다.
참고: 마우스 휠을 사용할 때 스크롤 속도를 제어하기 위해 USS 빌트인 변수 –unity-metrics-single_line-height를 오버라이드할 수도 있습니다. mouse-wheel-scroll-size 속성이 –unity-metrics-single_line-height USS 변수보다 우선합니다.
요소가 행으로 표시되도록__ ScrollView__ 안에 시각적 요소를 래핑할 수 있습니다. 행이 가득 차면 요소가 다음 줄에 계속 표시됩니다.
시각적 요소를 ScrollView 안에 래핑하려면 ScrollView의 콘텐츠 컨테이너 flex-direction을 row로 설정하고 flex-wrap을 wrap으로 설정합니다.
USS:
.unity-scroll-view__content-container {
flex-direction: row;
flex-wrap: wrap;
}
C#:
scrollview.contentContainer.style.flexDirection = FlexDirection.Row;
scrollview.contentContainer.style.flexWrap = Wrap.Wrap;
예를 들어 ScrollView 안에 레이블 요소의 텍스트를 래핑하려면 다음을 수행하십시오.
white-space: normal; 스타일을 레이블 요소에 적용합니다.
C# 클래스: ScrollView
네임스페이스: UnityEngine.UIElements
기본 클래스: VisualElement
이 요소에는 다음 구성원 속성이 있습니다.
|이름|타입|설명|
|-|-|-||
|elastic-animation-interval-ms|long|탄성 스프링 애니메이션 간의 최소 시간 간격으로 밀리초 단위입니다. |
|elasticity|float|사용자가 스크롤 뷰의 경계를 지나 스크롤을 시도할 때 사용할 탄력도입니다.
탄력성은 touchScrollBehavior가 Elastic으로 설정된 경우에만 사용됩니다.|
|horizontal-page-size|float|이 프로퍼티는 페이지 크기에 따라 키보드나 화면 스크롤바 버튼(화살표와 핸들)을 사용할 때 가로 스크롤의 속도를 컨트롤합니다.
스크롤할 때 페이지 크기가 각 스크롤 단계의 오프셋에 적용되므로 최종 오프셋은 페이지 크기에 단계의 개수를 곱한 값이 됩니다. SA: BaseSlider_1::ref::pageSize.|
|horizontal-scroller-visibility|UIElements.ScrollerVisibility|가로 스크롤바 표시 여부를 지정합니다.|
|mode|UIElements.ScrollViewMode|ScrollView에서 사용자가 콘텐츠를 스크롤할 수 있는 방법을 제어합니다. ScrollViewMode 기본값은 ScrollViewMode.Vertical입니다. 이 프로퍼티를 작성하면 지정한 ScrollViewMode 값에 따라 ScrollView의 클래스 리스트가 수정됩니다. 값이 변경되면 이전 값과 일치하는 클래스 리스트는 제거되고 새 값과 일치하는 클래스 리스트는 추가됩니다.|
|mouse-wheel-scroll-size|float|이 프로퍼티는 페이지 크기에 따라 마우스 스크롤 휠을 사용할 때만 스크롤 속도를 제어합니다. 이는 –unity-metrics-single_line-height USS 변수보다 우선합니다.|
|nested-interaction-kind|UIElements.ScrollView+NestedInteractionKind|중첩된 ScrollView의 한계에 도달할 때 사용할 동작입니다.|
|scroll-deceleration-rate|float|사용자가 터치 상호작용을 사용하여 스크롤한 후 스크롤 이동이 느려지는 속도를 컨트롤합니다.
감속도는 초당 감속되는 속도를 나타냅니다. 값이 0.5이면 초당 속도를 절반으로 줄어듭니다. 값이 0인 경우 스크이 즉시 중지됩니다.|
|vertical-page-size|float|이 프로퍼티는 페이지 크기에 따라 키보드나 화면 스크롤바 버튼(화살표와 핸들)을 사용할 때 세로 스크롤의 속도를 컨트롤합니다.
속도는 페이지 크기에 지정된 값을 곱하여 계산됩니다. 예를 들어 2 값은 각 스크롤 움직임이 페이지 너비의 두 배와 같은 거리를 커버한다는 의미입니다.|
|vertical-scroller-visibility|UIElements.ScrollerVisibility|수직 스크롤 바가 표시되는지 여부를 지정합니다.|
이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.
| 이름 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
focusable |
boolean |
요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다. |
tabindex |
int |
포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다. 0보다 크거나 같아야 합니다. |
이 요소는 또한 다음 속성을 VisualElement에서 상속합니다.
| 이름 | 타입 | 설명 | |
|---|---|---|---|
content-container |
string |
자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다. | |
data-source |
Object |
상속된 모든 데이터 소스를 재정의하는 이 VisualElement에 데이터 소스를 할당합니다. 이 데이터 소스는 모든 자식이 상속합니다. | |
data-source-path |
string |
데이터 소스에서 값에 이르는 경로입니다. | |
data-source-type |
System.Type |
이 VisualElement에 할당 가능한 데이터 소스 타입입니다. 이 정보는 디자인 시 효과적인 데이터 소스를 지정할 수 없는 경우, UI Builder가 데이터 소스 경로 필드를 어느 정도 완성하기 위한 힌트로만 사용됩니다. |
|
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
요소의 텍스트 방향성을 나타냅니다. 이 값은 요소의 자식으로 전파됩니다. languageDirection을 RTL로 설정하면 텍스트를 뒤집고 줄 바꿈과 자동 줄 바꿈을 적절하게 처리함으로써 RTL(오른쪽에서 왼쪽으로 쓰기)에 대한 기본 지원이 추가됩니다. 그러나 포괄적인 RTL 지원은 제공되지 않는데, 이 경우 문자 순서 변경과 OpenType 폰트 기능 지원이 포함된 텍스트 셰이핑이 필요하기 때문입니다. 향후 업데이트를 통해 언어, 스크립트 및 폰트 기능 사양을 처리하기 위한 추가 API가 포함된 포괄적인 RTL 지원을 제공할 예정입니다. 이 프로퍼티의 RTL기능을 향상하기 위해 사용자는 Unity 에셋 스토어에서 사용 가능한 타사 플러그인을 탐색해 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText를 활용할 수 있습니다 |
|
name |
string |
이 VisualElement의 이름입니다. 이 프로퍼티를 사용하여 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다. 요소에는 일반적으로 고유한 이름을 부여해야 합니다. |
|
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
마우스 이벤트나 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
|
style |
string |
VisualElement 스타일 값을 설정합니다. |
|
tooltip |
string |
사용자가 요소를 잠시 동안 가리킬 경우 정보 상자 안에 표시할 텍스트입니다. 에디터 UI에서만 지원됩니다. | |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다. 이 프로퍼티는 VisualElement가 아직 Panel에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다. Panel에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다. 적절한 UsageHints를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다. 이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 미칩니다. 항상 적절한 UsageHints를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한 등)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오. |
|
view-data-key |
string |
트리 확장 상태, 스크롤 위치, 줌 레벨 등과 같은 보기 데이터 지속성에 사용됩니다. 이 키는 뷰 데이터 스토어의 뷰 데이터를 저장하고 로드하는 데 사용됩니다. 이 키를 설정하지 않으면 연결된 VisualElement의 지속성이 비활성화됩니다. 자세한 내용은 보기 데이터 지속성을 참고하십시오. |
다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.
| C# 프로퍼티 | USS 선택자 | 설명 |
|---|---|---|
ussClassName |
.unity-scroll-view |
이 타입인 요소의 USS 클래스명입니다. |
viewportUssClassName |
.unity-scroll-view__content-viewport |
이 타입인 요소에 있는 뷰포트 요소의 USS 클래스명입니다. |
horizontalVariantViewportUssClassName |
.unity-scroll-view__content-viewport--horizontal |
뷰포트가 가로 모드일 때 추가되는 USS 클래스명입니다. ScrollViewMode.Horizontal
|
verticalVariantViewportUssClassName |
.unity-scroll-view__content-viewport--vertical |
뷰포트가 세로 모드일 때 추가되는 USS 클래스명입니다. ScrollViewMode.Vertical
|
verticalHorizontalVariantViewportUssClassName |
.unity-scroll-view__content-viewport--vertical-horizontal |
뷰포트가 가로 및 세로 모드일 때 추가되는 USS 클래스명입니다. ScrollViewMode.VerticalAndHorizontal
|
contentAndVerticalScrollUssClassName |
.unity-scroll-view__content-and-vertical-scroll-container |
이 타입의 요소에 있는 콘텐츠 요소의 USS 클래스명입니다. |
contentUssClassName |
.unity-scroll-view__content-container |
ContentContainer가 가로 모드일 때 추가되는 USS 클래스명입니다. |
horizontalVariantContentUssClassName |
.unity-scroll-view__content-container--horizontal |
ContentContainer가 가로 모드일 때 추가되는 USS 클래스명입니다. ScrollViewMode.Horizontal
|
verticalVariantContentUssClassName |
.unity-scroll-view__content-container--vertical |
ContentContainer가 세로 모드일 때 추가되는 USS 클래스명입니다. ScrollViewMode.Vertical
|
verticalHorizontalVariantContentUssClassName |
.unity-scroll-view__content-container--vertical-horizontal |
ContentContainer가 가로 및 세로 모드일 때 추가되는 USS 클래스명입니다. ScrollViewMode.VerticalAndHorizontal
|
hScrollerUssClassName |
.unity-scroll-view__horizontal-scroller |
이 타입의 요소에 있는 가로 스크롤러의 USS 클래스명입니다. |
vScrollerUssClassName |
.unity-scroll-view__vertical-scroller |
이 타입의 요소에 있는 세로 스크롤러의 USS 클래스명입니다. |
horizontalVariantUssClassName |
.unity-scroll-view--horizontal |
ScrollView가 가로 모드일 때 추가되는 USS 클래스명입니다. ScrollViewMode.Horizontal
|
verticalVariantUssClassName |
.unity-scroll-view--vertical |
ScrollView가 세로 모드일 때 추가되는 USS 클래스명입니다. ScrollViewMode.Vertical
|
verticalHorizontalVariantUssClassName |
.unity-scroll-view--vertical-horizontal |
ScrollView가 가로 및 세로 모드일 때 추가되는 USS 클래스명입니다. ScrollViewMode.VerticalAndHorizontal
|
scrollVariantUssClassName |
.unity-scroll-view--scroll |
|
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
비활성화된 로컬 요소의 USS 클래스명입니다. |
또한 인스펙터 또는 UI 툴킷 디버거의 매칭 선택자 섹션을 사용하여 해당 계층 구조의 모든 레벨에서 VisualElement 컴포넌트에 영향을 주는 USS 선택자를 확인할 수도 있습니다.