Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
ShaderLab의 스텐실 커맨드 레퍼런스
ShaderLab의 ZTest 커맨드 레퍼런스

ShaderLab의 ZClip 커맨드 레퍼런스

GPU의 뎁스 클립 모드를 설정합니다. 이 모드는 GPU가 근평면과 원평면 외부에 있는 프래그먼트를 처리하는 방식을 결정합니다.

렌더 파이프라인 호환성

기능 이름 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 커스텀 SRP 빌트인 렌더 파이프라인
ZClip 지원 지원 지원 지원

구문

이 커맨드는 렌더 상태를 변경합니다. Pass 블록에서 사용하여 해당 패스의 렌더 상태를 설정하거나, SubShader 블록에서 사용하여 해당 서브셰이더에 있는 모든 패스의 렌더 상태를 설정할 수 있습니다.

서명 예제 구문 기능
ZClip [enabled] ZClip True 뎁스 클립 모드를 설정합니다.

파라미터

파라미터 기능
enabled True 뎁스 클립 모드를 clip으로 설정합니다.

기본 설정입니다.
False 뎁스 클립 모드를 clamp로 설정합니다.

근평면보다 가까운 프래그먼트는 정확히 근평면에 있으며, 원평면보다 멀리 떨어진 프래그먼트는 정확히 원평면에 있습니다.

추가 리소스

ShaderLab의 스텐실 커맨드 레퍼런스
ShaderLab의 ZTest 커맨드 레퍼런스