GPU의 뎁스 클립 모드를 설정합니다. 이 모드는 GPU가 근평면과 원평면 외부에 있는 프래그먼트를 처리하는 방식을 결정합니다.
| 기능 이름 | 유니버설 렌더 파이프라인(URP) | 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) | 커스텀 SRP | 빌트인 렌더 파이프라인 |
|---|---|---|---|---|
| ZClip | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 |
이 커맨드는 렌더 상태를 변경합니다. Pass 블록에서 사용하여 해당 패스의 렌더 상태를 설정하거나, SubShader 블록에서 사용하여 해당 서브셰이더에 있는 모든 패스의 렌더 상태를 설정할 수 있습니다.
| 서명 | 예제 구문 | 기능 |
|---|---|---|
| ZClip [enabled] | ZClip True | 뎁스 클립 모드를 설정합니다. |
| 파라미터 | 값 | 기능 |
|---|---|---|
| enabled | True | 뎁스 클립 모드를 clip으로 설정합니다. 기본 설정입니다. |
| False | 뎁스 클립 모드를 clamp로 설정합니다. 근평면보다 가까운 프래그먼트는 정확히 근평면에 있으며, 원평면보다 멀리 떨어진 프래그먼트는 정확히 원평면에 있습니다. |