Unity는 새로운 씬을 생성하기 위해 씬 템플릿을 복사합니다. 씬 템플릿은 시작하려는 모든 콘텐츠가 포함된 사전 설정된 씬이라고 생각하면 됩니다. 예를 들어 기본 템플릿에는 일반적으로 카메라와 광원이 포함되어 있습니다.
자체 씬 템플릿을 생성하여 프로젝트에서 생성할 수 있는 새로운 씬 유형을 커스터마이즈할 수 있습니다. 예를 들어 프로젝트에 참여하는 모든 작업자가 올바른 에셋과 설정으로 씬을 시작할 수 있도록 게임의 각 레벨에 대한 템플릿을 생성할 수 있습니다.
Unity 씬에서 템플릿을 생성할 수 있습니다. 템플릿을 생성한 후에는 템플릿에서 새 씬을 원하는 수만큼 생성할 수 있습니다. 대부분의 씬 템플릿은 씬과 마찬가지로 프로젝트에 저장되는 에셋입니다.
이 페이지에서는 중요한 씬 템플릿 개념에 대해 설명합니다. 씬 템플릿 생성, 편집, 관리에 대한 자세한 내용은 다음 페이지를 참조하십시오.
대부분의 씬 템플릿은 사용자가 정의하므로 자체 씬에서 생성합니다. 사용자가 정의한 씬 템플릿은 Unity가 프로젝트에 저장하는 에셋입니다.
또한 Unity는 각 프로젝트 유형에 대해 빌트인 템플릿을 함께 제공합니다. 예를 들어 일부 프로젝트 유형에는 카메라와 광원으로 씬을 생성하는 기본 템플릿과 빈 씬을 생성하는 빈 템플릿이 포함되어 있습니다.
빌트인 템플릿은 프로젝트에 저장되는 에셋이 아니고 수정이 불가능하다는 점에서 다른 템플릿과 다릅니다.
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| 일부 Unity 패키지에는 패키지 설치 시 설치하는 씬 템플릿도 포함될 수도 있습니다. |
씬 템플릿을 생성하는 경우 씬 템플릿에서 새로운 씬을 생성할 때 Unity가 해당 종속성(씬에 포함된 에셋)을 복사하거나 참조할지 여부를 지정할 수 있습니다.
Unity가 특정 템플릿에 대해 복제할 에셋을 지정하려면 템플릿의 프로퍼티를 편집하십시오.
일반적인 템플릿에는 복제된 에셋과 참조된 에셋이 혼합되어 있을 수 있습니다. Unity는 기본적으로 복제할 여러 에셋 유형을 설정합니다.
Unity가 기본적으로 특정 에셋 유형을 복제하거나 참조할지 여부를 변경하려면 씬 템플릿 프로젝트 설정을 편집하십시오.
복제된 에셋은 템플릿 씬이 사용하는 원본 에셋의 복사본입니다. Unity는 템플릿에서 새 씬을 생성할 때 복제된 에셋을 사용하도록 새 씬을 자동으로 수정합니다. 복제된 에셋을 수정해도 템플릿 씬에 영향을 미치지 않습니다. 템플릿 씬에서 원본 에셋을 수정해도 새 씬에 영향을 미치지 않습니다.
템플릿 에셋 복제는 사용자가 수정할 수 있는 시작 에셋 집합을 새로운 씬에 포함하려는 경우에 유용합니다.
참조된 에셋은 템플릿 씬이 사용하는 원본 에셋입니다. Unity가 템플릿에서 새 씬을 생성하면 새 씬은 템플릿 씬과 동일한 에셋을 가리킵니다. 해당 에셋을 수정하면 새 씬과 템플릿 씬 모두에 영향을 미칩니다.
템플릿 에셋 참조는 사용자가 빌드 시 사용하고 수정하지 않는 기본 에셋 집합을 새로운 씬에 포함하려는 경우에 유용합니다.