Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
ShaderLab의 ZTest 커맨드 레퍼런스
ShaderLab의 PackageRequirements 블록 레퍼런스

ShaderLab의 ZWrite 커맨드 레퍼런스

렌더링 중에 뎁스 버퍼 콘텐츠가 업데이트되는지 여부를 설정합니다. 일반적으로 ZWrite는 불투명 오브젝트에 대해 활성화되고 반투명 오브젝트에는 비활성화됩니다.

ZWrite를 비활성화하면 뎁스 순서가 잘못 될 수 있습니다. 이 경우 CPU에서 지오메트리를 정렬해야 합니다.

렌더 파이프라인 호환성

기능 이름 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 커스텀 SRP 빌트인 렌더 파이프라인
ZWrite 지원 지원 지원 지원

구문

이 커맨드는 렌더 상태를 변경합니다. Pass 블록에서 사용하여 해당 패스의 렌더 상태를 설정하거나, SubShader 블록에서 사용하여 해당 서브셰이더에 있는 모든 패스의 렌더 상태를 설정할 수 있습니다.

서명 예제 구문 기능
ZWrite [state] ZWrite Off 뎁스 버퍼에 작성을 활성화하거나 비활성화합니다.

파라미터

파라미터 기능
상태 On 뎁스 버퍼에 작성을 활성화합니다.
Off 뎁스 버퍼에 작성을 비활성화합니다.

추가 리소스

ShaderLab의 ZTest 커맨드 레퍼런스
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