VR 및 대부분의__ MR__혼합 현실
See in Glossary 기기에서는 Unity 씬을 스테레오로 렌더링해야 합니다. Unity XR은 다음의 두 가지 스테레오 렌더 모드를 지원합니다.
참고: 싱글 렌더 패스를 사용하여 씬을 더블 와이드 텍스처로 렌더링하는 이전 기법은 더 이상 사용할 수 없습니다.
이제 대부분의__ VR__가상 현실입니다. 자세한 정보
See in Glossary 플랫폼에서 싱글 패스 인스턴스화 스테레오 렌더링을 사용할 수 있습니다.
Project Settings의 XR Plug-in Management에서 Render Mode 설정을 찾을 수 있습니다. 지원되는 경우 각__ XR__XR은 VR(가상 현실), AR(증강 현실)과 MR(혼합 현실) 애플리케이션을 모두 포함하는 포괄적인 용어입니다. 이러한 형태의 인터랙티브 애플리케이션을 지원하는 기기를 XR 기기라고 합니다. 자세한 정보
See in Glossary 공급자 플러그인은 고유한 설정을 제공합니다.
렌더 모드를 설정하려면 다음 단계를 따르십시오.
Project Settings(메뉴: Edit > Project Settings)를 엽니다.
필요한 경우 XR Plugin Management 섹션을 확장합니다.
관련 공급자 플러그인의 설정 페이지를 선택합니다.
리스트에서 모드를 선택합니다.

MockHMD 공급자 플러그인의 Render Mode 옵션
참고: 일부 플러그인은 설정 이름이 Stereo Rendering Mode입니다.
Single-pass instanced 렌더 모드는 다음 플랫폼과 기기에서 지원됩니다.
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizer 확장을 지원해야 합니다.GL_NV_viewport_array2GL_AMD_vertex_shader_layerGL_ARB_shader_viewport_layer_array해당 모드가 지원되지 않을 때 Render Mode를 Single Pass Instanced로 설정하면 렌더링이 멀티 패스 모드로 되돌아갑니다.
참고: