Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
리지드바디 컴포넌트 레퍼런스
충돌

상수 힘 컴포넌트 레퍼런스

Switch to Scripting

Constant Force리지드바디에 상수 힘을 가합니다. 이는 시간이 지남에 따라 가속하는 게임 오브젝트의 움직임을 표현하는 데 사용할 수 있습니다.

리지드바디가 없는 게임 오브젝트에 상수 힘 컴포넌트를 추가하면, Unity가 자동으로 리지드바디를 생성하여 동일한 게임 오브젝트에 추가합니다.

자세한 내용은 리지드 바디에 상수 힘 가하기를 참조하십시오.

프로퍼티

모든 값은 값이 클수록 힘이 더 강해져서 초기 속도가 빨라지게 됩니다.

프로퍼티: 기능:
Force 직선 운동의 힘의 방향을 정의합니다. XYZ 벡터는 씬의 글로벌 축을 나타냅니다.
Relative Force 직선 운동의 힘의 방향을 정의합니다. XYZ 벡터는 리지드바디의 로컬 축을 나타냅니다.
Torque 리지드바디가 회전하는 글로벌 축을 정의합니다.
Relative Torque 리지드바디가 회전하는 로컬 축을 정의합니다.

ConstantForce

리지드바디 컴포넌트 레퍼런스
충돌