Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
에셋 메타데이터
스크립트된 임포터

에셋 동시 임포트

기본적으로 Unity는 메인 에디터 프로세스에서 에셋을 순차적으로 임포트합니다. 하지만 Unity는 일부 유형의 에셋에 대해 병렬 임포트도 지원합니다. 병렬 임포트는 여러 프로세스를 사용하여 에셋을 동시에 임포트하는 것이며, 이는 임포트의 기본 순차적 방식보다 빠릅니다.

병렬 임포트를 활성화하려면 Edit > Project Settings > Editor로 이동한 다음 Asset Pipeline 섹션 아래에서 Parallel Import 체크박스를 활성화합니다.

Project Settings 창의 Parallel Import 옵션
Project Settings 창의 Parallel Import 옵션

병렬 임포트 범위

Unity의 Parallel Import 기능은 특정 유형의 에셋만 지원합니다. 이는 에디터가 표준 에셋 데이터베이스 새로 고침을 수행하고 있을 때만 적용되며, 프로젝트 폴더 안에 새로운 에셋이나 수정된 에셋이 감지되면 적용되어 자동으로 임포트합니다.

Unity가 병렬로 임포트할 수 있는 특정 에셋 유형은 다음과 같습니다.

기타 에셋 유형은 에셋 데이터베이스가 새로 고침하는 동안 항상 순차적으로 임포트됩니다.

또한 일부 에셋 데이터베이스 API 메서드는 텍스처나 모델 에셋을 임포트, 새로 고침, 생성하는 데 사용되는 경우 이 설정을 준수합니다. 이는 다음과 같습니다.

AssetPostprocessor에 대한 영향

병렬 임포트는 Unity 에디터의 별도의 워커 인스턴스에서 작동하므로 텍스처 또는 모델 임포트를 처리하는 AssetPostprocessor도 메인 에디터 프로세스가 아니라 해당 인스턴스에서도 적용됩니다.

이러한 프로세서의 부작용은 예기치 않은 문제를 일으킬 수 있습니다. 예를 들어 포스트 프로세스 실행 중에 C# 클래스의 정적 변수를 수정하는 경우 해당 수정 사항은 에디터에서 실행 중인 코드에 영향을 주지 않습니다.

포스트 프로세서용으로 작성하는 코드는 항상 독립적이고 결정론적이어야 하며 실행 중인 컨텍스트를 변경해서는 안 됩니다. 예를 들어 에디터 설정을 변경하거나 디스크에 새 에셋을 생성해서는 안 됩니다.

이 규칙을 준수하면 프로세서 코드가 병렬 스레딩 문제를 피하고 결과가 항상 일관되도록 합니다.

임포트 워커 프로세스 제어

Asset Pipeline 설정에는 임포트 워커 프로세스의 동작을 제어할 수 있게 허용하는 세 가지 설정이 있습니다. 이러한 설정은 프로젝트에 따라 다릅니다.

Project Settings 창의 임포트 워커 프로세스 제어
Project Settings 창의 임포트 워커 프로세스 제어

프로퍼티 이름 설명
Desired Import Worker Count 임포트 파이프라인이 병렬로 실행할 최적의 수로 고려하는 임포트 워커 프로세스 수입니다.
Standby Import Worker Count 대기 상태인 경우에도 유지해야 하는 최소 워커 프로세스 수입니다.

워커 프로세스가 이보다 많으면 Unity는 한동안 대기 상태였던 임포트 워커를 종료하여 시스템 리소스를 확보합니다. 이 프로퍼티를 사용하면 일부 프로세스가 대기 상태일 때 Unity가 새로운 임포트 워커 프로세스를 시작하는 데 걸리는 시간과 비교하여 시스템 리소스를 조정하는 방식을 관리할 수 있습니다.

모델, 애니메이션 또는 텍스처 작업을 자주 반복하여 모델 또는 이미지 파일을 자주 임포트하는 경우 이 값을 높이면 임포트 성능이 향상될 수 있습니다.
Idle Import Worker Shutdown Delay 대기 상태인 워커를 종료하기 전에 대기하는 시간(초)입니다.

또한 Unity가 새 프로젝트에 대해 Desired Import Worker Count를 설정하는 기본값을 제어할 수 있습니다. 이렇게 하려면 Preferences > Asset Pipeline > Import Worker Count %로 이동합니다.

Preferences 창의 Importer Worker Count 설정
Preferences 창의 Importer Worker Count 설정

새 프로젝트를 생성하면 Unity는 Import Worker Count % 값을 사용하여 프로젝트의 Desired Import Worker Count 값을 시스템에서 사용할 수 있는 논리 코어 수의 비율에 할당합니다.

예를 들어 시스템에 16개의 논리 코어가 있고 이 설정값이 25%인 경우 새 프로젝트의 Desired Import Worker Count는 4입니다. 이 값을 너무 높게 설정하면 임포트 워커 프로세스가 다른 프로세스 및 파일 읽기 및 쓰기와 같은 시스템 리소스와 경쟁해야 합니다. 기본값인 25%는 대부분의 상황에 적합합니다.

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