Version: 2022.3
언어: 한국어
상속 속도 모듈
수명 주기에 따른 힘 모듈

이미터 속도별 수명 모듈

이 모듈은 파티클이 생성될 때의 이미터 속도에 따라 각 파티클의 초기 수명을 제어하며, 파티클을 생성한 오브젝트의 속도에 기반하는 값에 파티클의 시작 수명을 곱합니다. 대부분의 파티클 시스템에서 이는 게임 오브젝트 속도이지만, 서브 이미터의 경우 이 속도는 서브 이미터 파티클이 시작된 부모 파티클에서 얻습니다.

이미터 속도별 수명 모듈 사용

이 모듈은 Particle System 컴포넌트의 일부입니다. 새로운 파티클 시스템 게임 오브젝트를 생성하거나 Particle System 컴포넌트를 기존의 게임 오브젝트에 추가하는 경우 Unity는 이미터 속도별 수명 모듈을 파티클 시스템에 추가합니다. 기본적으로 Unity는 이 모듈을 비활성화합니다. 새로운 파티클 시스템을 생성하고 이 모듈을 활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. GameObject > Effects > Particle System을 클릭합니다.
  2. 해당 인스펙터에서 Particle System 컴포넌트를 찾습니다.
  3. Particle System 컴포넌트에서 이미터 속도별 수명 모듈 폴드아웃을 찾습니다.
  4. 폴드아웃 헤더 왼쪽에 있는 체크박스를 활성화합니다.

API

이 모듈이 Particle System 컴포넌트의 일부이므로 ParticleSystem 클래스를 통해 액세스합니다. 이 모듈에 액세스하고 런타임 시 값을 변경하는 방법에 대한 내용은 이미터 속도 모듈 API 문서를 참조하십시오.

프로퍼티

이 섹션의 일부 프로퍼티에 대해 다른 모드를 사용하여 해당 값을 설정할 수 있습니다. 사용할 수 있는 모드에 대한 정보는 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.

프로퍼티 기능
Multiplier 파티클의 초기 수명에 적용할 멀티플라이어입니다. 모듈은 설정된 커브 모드에 따라 이 값을 다르게 사용합니다. 다음의 커브 모드가 있습니다.
Constant: 이 프로퍼티에 설정한 상수 멀티플라이어 값을 사용합니다. 이 커브 모드를 사용하면 Speed Range 프로퍼티를 무시합니다.
Curve: 이미터의 속도를 가져와 Speed Range에 따라 0과 1 사이의 값으로 매핑한 후 정규화된 값을 사용하여 커브를 샘플링합니다.
Random Between Two Constants: 이 프로퍼티에 대해 설정한 두 값 사이에서 각 파티클에 대한 무작위 멀티플라이어를 설정합니다. 이 커브 모드를 사용하면 Speed Range 프로퍼티를 무시합니다.
Random Between Two Curves: 이미터의 속도를 가져와 Speed Range에 따라 0과 1 사이의 값으로 매핑한 후 정규화된 값을 사용하여 커브를 샘플링합니다. 각 파티클에 대해 모듈은 멀티플라이어를 두 샘플 사이의 무작위 값으로 설정합니다.
Speed Range 파티클 시스템이 Multiplier 커브를 따라 값에 매핑하는 최소 및 최대 이미터 속도입니다. 이미터의 속도가 첫 번째 값과 같으면 멀티플라이어는 커브의 시작 부문에 있는 값입니다. 이미터의 속도가 두 번째 값과 같으면 멀티플라이어는 커브의 끝 부문에 있는 값입니다.
이 프로퍼티는 Multiplier에 대한 커브 모드가 Curve 또는 Random Between Two Curves로 설정된 경우에만 해당됩니다.
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