Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
패키지에 테스트 추가
패키지 매니페스트

패키지용 샘플 생성

Unity 에디터 버전 2019.1부터 패키지에 샘플을 추가할 수 있습니다. 샘플은 일반적으로 프로젝트의 Assets 폴더에서 찾을 수 있는 예제 코드, 몇 가지 셰이더와 텍스처, 일부 애니메이션 또는 다른 파일이 될 수도 있습니다.

패키지 관리자 창을 열고 샘플이 포함된 패키지를 선택하면 패키지의 각 샘플에 대한 패키지의 세부 정보 패널Import 버튼이 나타납니다. Import를 선택하면 패키지 관리자는 해당 샘플의 전체 하위 폴더 구조를 프로젝트의 Assets 폴더 아래에 복사합니다.

패키지에 샘플을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 에셋 파일이나 예시 C# 코드 파일을 Samples~ 폴더 아래에 놓습니다. 패키지에는 두 개 이상의 샘플이 있을 수 있으며, Samples~ 폴더의 각 하위 폴더에는 하나의 샘플이 있습니다.

    참고: 물결표 문자(~)는 Unity에 Samples~ 폴더의 콘텐츠를 무시하도록 지시합니다. 이러한 폴더는 .meta 파일로 추적되지 않습니다.

  2. package.json 매니페스트 파일의 samples 배열 아래에 각 샘플에 대한 JSON 객체를 추가합니다.

샘플 파일의 위치

패키지 Samples~ 폴더의 하위 폴더 아래에 샘플 에셋을 추가할 수 있습니다. 예를 들어 셰이더 샘플이 있는 패키지는 다음과 같이 표시될 수 있습니다.

MyPackage
  ├── package.json
  └── Samples~
        ├── SamplesHDRP
        │    ├── Textures
        │    |     ├── MossyRock.bmp
        │    |     └── SandyRock.bmp
        │    └── Shader
        │          ├── Lit Texture Blend HDRP.ShaderGraph
        │          └── Lit Vertex Color HDRP.ShaderGraph
        └── SamplesStandard
        │    ├── Textures
        │    |     ├── MossyRock.bmp
        │    |     └── SandyRock.bmp
        │    └── Shader
        │          ├── StandardTextureBlend.shader
        │          └── StandardVertexColor.shader
        └── SamplesUniversalRP
             ├── Textures
             |     ├── MossyRock.bmp
             |     └── SandyRock.bmp
             └── Shader
                   ├── Lit Texture Blend URP.ShaderGraph
                   └── Lit Vertex Color URP.ShaderGraph

매니페스트에 샘플 포함

samples라는 JSON 배열을 package.json 파일에 추가합니다. 각 샘플에 대해 displayNamepath가 포함된 JSON 객체를 샘플 폴더에 추가합니다.

설명
displayName 패키지 관리자 창의 패키지 세부 정보에 표시되는 샘플 이름입니다.
description 샘플이 무엇을 나타내거나 포함하는지 간략하게 설명합니다. 이는 패키지 매니페스트용입니다 설명은 툴팁으로도 인터페이스에 표시되지 않습니다.
path Samples~ 폴더에서 샘플의 루트 폴더까지의 경로입니다.

예를 들어 샘플 파일의 위치에 대한 예시로 동일한 구조를 사용하면 samples 섹션은 다음과 유사하게 보입니다.

{
    "samples": [
        {
            "displayName": "HDRP Shaders",
            "description": "Contains sample shaders for the High Definition render pipeline",
            "path": "Samples~/SamplesHDRP"
        },
        {
            "displayName": "URP Shaders",
            "description": "Contains sample shaders for the Universal render pipeline",
            "path": "Samples~/SamplesUniversalRP"
        },
        {
            "displayName": "Standard RP Shaders",
            "description": "Contains sample shaders for the Standard render pipeline",
            "path": "Samples~/SamplesStandard"
        }
    ]
}
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