패키지가 준비되고 에셋 스토어에 퍼블리시하려는 경우 패키지를 제출하여 Unity의 검토와 승인을 받아야 합니다.
에셋 스토어 퍼블리셔 포털을 열고 Packages 탭으로 이동합니다.
Package Status 드롭다운 메뉴에서 Draft를 선택합니다.
제출하려는 패키지의 링크를 클릭합니다.
Create new package 페이지가 나타나 패키지 정보를 보여 줍니다.
Package Detail 및 Metadata & Artwork 섹션을 작성할 수 있습니다. 도움이 필요하면 새 패키지 초안 만들기의 지침을 따르십시오.
Package upload 섹션에서 Edit을 클릭하여 빌드 플랫폼, 에디터 버전, 호환 가능한 렌더 파이프라인, 기타 에셋 종속성에 대한 패키지 품질 정보를 설정합니다.
또는 Remove를 클릭하여 패키지 초안에서 업로드된 에셋을 제거할 수도 있습니다. 이 경우 패키지 에셋을 다시 업로드해야 합니다.
Review 섹션에서는 Preview in Asset Store를 클릭하여 퍼블리시된 패키지가 에셋 스토어에서 어떻게 보이는지 미리 봅니다. Public links 아래에서 URL 미리보기도 확인할 수 있습니다.
Submit package for approval 섹션에서 다음을 수행합니다.
Auto publish를 활성화하여 Unity가 승인하는 즉시 에셋 스토어에 패키지를 표시하도록 지정합니다.
I own the rights to sell these assets 체크박스를 선택합니다.
Submit을 클릭하여 승인 프로세스를 시작합니다.
패키지를 제출할지 여부를 확인하라는 다이얼로그가 나타납니다. 그런 다음 에셋 스토어 팀은 패키지를 퍼블리시할지 여부를 고려합니다. 패키지를 평가하는 데 도움이 되는 정보(예: 퍼블리싱 사유 또는 수정한 사항(업그레이드의 경우))를 제공할 수 있습니다.
에셋 스토어 팀에 전달할 메시지를 입력합니다(예: “이 에셋을 완전히 테스트하려면 X 에셋을 다운로드해야 합니다” 또는 “이 에셋을 테스트하려면 HDRP를 사용해야 합니다”).
OK를 선택하여 제출을 확정하거나, Cancel을 선택하여 제출 프로세스를 중단합니다.
OK를 선택하면 패키지가 성공적으로 제출(Version submitted.)되었는지, 그렇지 않은지(An error has occurred 메시지와 수정할 문제 목록) 알려주는 메시지가 나타납니다.
참고: 에셋 스토어 팀이 제출 자료를 분석하는 데는 최소 5일이 소요됩니다. 한 달 이상 새로운 소식이 없는 경우 Unity 지원 팀에 문의하십시오.