USS 유형 선택자는 요소 유형에 따라 요소를 매칭합니다. USS 유형 선택자는 HTML 태그를 매칭하는 CSS 유형 선택자와 유사합니다. 예를 들어 USS의 Button {...}은 CSS의 p {...}가 모든 단락(<p>) 태그를 매칭하는 것과 동일한 방식으로 모든 버튼 요소를 매칭합니다.
다음은 유형 선택자에 대한 구문입니다.
TypeName { ... }
유형 선택자를 작성할 때는 구체적인 오브젝트 유형만 지정합니다. 유형 이름에 네임스페이스를 포함하지 않습니다.
예를 들어 다음 선택자는 유효합니다.
Button { ... }
이 선택자는 유효하지 않습니다.
UnityEngine.UIElements.Button { ... }
다음 예시__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary 문서는 간단한 선택자로 요소를 일치시키는 방법을 보여줍니다.
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements">
<VisualElement name="container1">
<VisualElement name="container2" class="yellow">
<Button name="OK" class="yellow" text="OK" />
<Button name="Cancel" text="Cancel" />
</VisualElement>
</VisualElement>
</UXML>
스타일을 적용하지 않으면 UI는 다음과 같이 표시됩니다.
다음과 같은 유형 선택자 스타일 규칙은 두 개의 Button 요소와 매칭됩니다.
Button {
border-radius: 8px;
width: 100px;
}
스타일을 적용하면 UI는 다음과 같이 표시됩니다.