2D 및 3D 모드 설정
새 프로젝트를 생성할 때 Unity 에디터를 2D 모드로 시작할지 3D 모드로 시작할지 지정할 수 있습니다. 언제든지 에디터를 2D 모드와 3D 모드 간에 전환할 수도 있습니다. 2D 프로젝트와 3D 프로젝트의 차이점 에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 이 페이지에서는 모드를 전환하는 방법과 모드를 전환할 때 에디터에서 정확히 무엇이 변경되는지에 대한 정보를 제공합니다.
3D 및 2D 모드 전환
2D나 3D로 모드를 전환하는 방법은 다음과 같습니다.
Editor 설정(상단 메뉴: Edit > Project Settings 에서 Editor 카테고리 선택)을 엽니다.
Default Behavior Mode 를 2D 또는 3D 로 설정합니다.
Editor 설정에서 Default Behavior Mode 설정을 사용하여 프로젝트를 2D 또는 3D로 설정
2D vs 3D 모드 설정
Unity 에디터의 일부 설정은 2D 모드 또는 3D 모드에 따라 달라집니다. 이러한 사항은 아래에 나열되어 있습니다.
2D 프로젝트 모드
임포트한 모든 이미지는 2D 이미지(스프라이트 )로 간주되며 Sprite 모드로 설정됩니다.
Scene View 는 2D로 설정됩니다.
기본 게임 오브젝트는 실시간 방향 광원을 받지 않습니다.
카메라의 기본 위치는 0,0,–10입니다. (3D 모드에서는 0,1,–10)
카메라는 Orthographic 으로 설정됩니다. (3D 모드에서는 Perspective )
Lighting 창의 경우
새 씬에 대해 Skybox 가 비활성화됩니다.
Ambient Source 는 Color 로 설정됩니다. (어두운 회색으로 설정된 컬러: RGB: 54, 58, 66)
Realtime Global Illumination (Enlighten)은 꺼짐 상태가 됩니다.
Baked Global Illumination 은 꺼짐 상태가 됩니다.
Auto-Building 은 꺼짐 상태가 됩니다.
3D 프로젝트 모드
임포트한 모든 이미지는 2D 이미지(스프라이트 )로 간주되지 않습니다.
Scene View 는 3D로 설정됩니다.
기본 게임 오브젝트는 실시간 방향 광원을 받게 됩니다.
카메라의 기본 위치는 0,1,–10입니다. (2D 모드에서는 0, 0,–10)
카메라는 Perspective 로 설정됩니다. (2D 모드에서는 Orthographic )
Lighting 창의 경우
Skybox 는 빌트인 기본값 Skybox Material 이 됩니다.
Ambient Source 는 Skybox 로 설정됩니다.
Realtime Global Illumination (Enlighten)은 켜짐 상태가 됩니다.
Baked Global Illumination 은 켜짐 상태가 됩니다.
Auto-Building 은 켜짐 상태가 됩니다.