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2D 및 3D 모드 설정

새 프로젝트를 생성할 때 Unity 에디터를 2D 또는 3D 중 어느 모드로 시작할지 선택할 수 있습니다. 또한 작업 중에도 언제든 에디터를 2D Mode 또는 3D Mode로 전환할 수 있습니다. 2D와 3D 프로젝트의 차이는 여기서 구체적으로 확인할 수 있습니다. 이 페이지에서는 모드를 어떻게 변경하는지, 그리고 모드 변경에 따라 에디터에 어떤 변화가 생기는지 설명합니다.

3D와 2D Mode 전환

모드를 2D나 3D로 전환하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. Edit > Project Settings 를 선택하고 Editor 메뉴를 통해 에디터 설정 창을 엽니다.
  2. Default Behavior Mode2D 또는 3D 로 설정합니다.
에디터 설정에서 Default Behavior Mode를 사용하여 프로젝트를 2D 또는 3D로 설정
에디터 설정에서 Default Behavior Mode를 사용하여 프로젝트를 2D 또는 3D로 설정

2D vs 3D 모드 설정

아래와 같이 Unity 에디터의 일부 설정은 2D 모드 또는 3D 모드에 따라 달라집니다.

2D 프로젝트 모드

  • 임포트한 모든 이미지는 2D 이미지(Sprites)로 간주되며 Sprites 모드로 설정됩니다.
  • Sprite Packer 가 활성화 됩니다.
  • Scene View 는 2D로 설정됩니다.
  • 기본 게임 오브젝트는 실시간 방향 광원을 받지 않습니다.
  • 카메라의 기본 포지션은 0, 0, –10으로 설정됩니다(3D 모드에서는 0, 1, –10입니다).
  • 카메라는 Orthographic 으로 설정됩니다(3D 모드에서는 Perspective 입니다).
  • 라이팅 창의 경우
    • 새로운 씬에 대해서 Skybox 가 비활성화 됩니다.
    • Ambient SourceColor 로 설정됩니다(RGB값이 54, 58, 66으로 설정된 진회색이 됩니다).
    • Precomputed Realtime GI 는 꺼짐 상태가 됩니다.
    • Baked GI 는 꺼짐 상태가 됩니다.
    • Auto-Building 은 꺼짐 상태가 됩니다.

3D 프로젝트 모드

  • 임포트한 모든 이미지는 2D 이미지(Sprites)로 간주되지 않습니다.
  • Sprite Packer 가 비활성화 됩니다.
  • Scene View 는 3D로 설정됩니다.
  • 기본 게임 오브젝트는 실시간 방향 광원을 받게 됩니다.
  • 카메라의 기본 포지션은 0, 1, –10으로 설정됩니다(2D 모드에서는 0, 0, –10입니다).
  • 카메라는 Perspective 로 설정됩니다(2D 모드에서는 Orthographic 입니다).
  • 라이팅 창의 경우
    • Skybox 는 빌트인 디폴트 Skybox Material 이 됩니다.
    • Ambient SourceSkybox 로 설정됩니다.
    • Precomputed Realtime GI 는 켜짐 상태가 됩니다.
    • Baked GI 는 켜짐 상태가 됩니다.
    • Auto-Building 은 켜짐 상태가 됩니다.
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