다른 머티리얼의 표면을 장식하는 데칼 역할을 하는 머티리얼을 투사하는 리소스와 기법입니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 데칼 및 투사 소개 | 데칼의 정의, Unity가 투사를 사용하여 데칼을 생성하는 방법, 투사를 사용할 수 있는 용도에 대해 알아봅니다. |
| 유니버설 렌더 파이프라인의 데칼 | URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 데칼 렌더러 기능 또는 데칼 프로젝터를 사용하기 위한 기법입니다. |
| 빌트인 렌더 파이프라인의 데칼 | 빌트인 렌더 파이프라인에서 Projector 컴포넌트를 사용하는 기법입니다. |
데칼과 프로젝터를 사용하는 작업 방식은 사용 중인 렌더 파이프라인에 따라 다릅니다.
| 기능 이름 | 빌트인 렌더 파이프라인 | URP(유니버설 렌더 파이프라인) | HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) |
|---|---|---|---|
| 데칼 및 프로젝터 | 지원 Projector 컴포넌트 사용 |
지원 데칼 렌더러 기능 사용 |
지원 데칼 프로젝터 사용 |