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Input Manager는 프로젝트에 대해 모든 다른 입력 축과 게임에서의 동작을 정의합니다.

The Input Manager
The Input Manager

Input Manager는 Edit->Project Settings->Input을 선택하여 표시할 수 있습니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Axes 현재 프로젝트에 정의된 모든 입력축을 포함합니다. “Size”는 이 프로젝트에서 각 입력축의 숫자이며 “Element 0, 1, …”은 수정할 특정 축입니다.
Name 게임 런처 및 스크립팅을 통해 축을 참조하는 문자열.
Descriptive Name 게임 런처에 표시되는 “Positive Button” 함수에 대한 자세한 정의.
Descriptive Negative Name 게임 런처에 표시되는 “Negative Button” 함수에 대한 자세한 정의.
Negative Button 축에 음수 값을 보내는 버튼.
Positive Button 축에 양수 값을 보내는 버튼
Alt Negative Button 축에 음수 값을 보내는 다른 버튼.
Alt Positive Button 축에 양수 값을 보내는 다른 버튼.
Gravity 입력이 다시 중심이 되는 속도. “Type”이 “key / mouse button”인 경우에만 사용됩니다.
Dead 이 수치 미만의 양수 또는 음수 값은 0으로 등록됩니다. 조이스틱에 유용합니다.
Sensitivity 키보드 입력의 경우, 이 값을 크게 하면 응답 시간이 빨라집니다. 값이 낮으면 더 매끄러워집니다. 마우스 델타의 경우, 이 값은 실제 마우스 델타가 스케일됩니다.
Snap 활성화하면, 반대의 입력을 받은 직후에 축 값이 0으로 재설정됩니다. “Type”이 “key / mouse button”인 경우에만 사용됩니다.
Invert 활성화하면, 양의 버튼이 축에 음수 값을 전달하고, 그 반대도 이루어집니다.
Type 어떤 버튼에 Key / Mouse Button, 마우스 델타 및 스크롤 휠에 Mouse Movement, 아날로그 조이스틱에 “Joystick Axis” 및 사용자가 창을 흔든 경우 Window Movement를 각각 사용합니다.
Axis 기기에서의 입력 축 (조이스틱, 마우스, 게임 패드 등).
Joy Num Joy Num 사용해야 하는 조이스틱. 기본적으로 모든 조이스틱 입력을 검색하도록 설정 되어있습니다. 이것은 입력축에만 사용되며, 버튼에는 사용되지 않습니다.

세부정보

Input Manager에서 설정한 축에는 모두, 다음 두 가지 목적이 있습니다.

  • 스크립팅에서 축 이름에 따라 입력을 참조할 수 있도록 한다.
  • 게임 플레이어가 제어를 자신의 취향으로 사용자 지정할 수 있게 한다.

정의된 축은 모든 게임 런처에서 플레이어에 표시됩니다. 여기에서는 이름, 자세한 설명, 기본 버튼이 표시됩니다. 여기에서 축으로 정의된 버튼을 변경하기 위한 옵션이 표시됩니다. 따라서 플레이어가 게임을 위해 버튼을 사용자 정의하려는 것처럼, 개별 버튼 대신 축을 사용하도록 스크립트를 작성하는 것이 좋습니다.

게임 런처 입력창은 게임 실행시 표시됩니다
게임 런처 입력창은 게임 실행시 표시됩니다

참조: Input

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