Version: 2022.3
언어: 한국어
토글을 사용하여 조건부 UI 만들기
슬라이드 토글 커스텀 컨트롤 만들기

두 가지 속성을 사용하여 커스텀 컨트롤 만들기

버전:2021.3+

이 예제에서는 두 가지 속성을 가진 간단한 커스텀 컨트롤을 만드는 방법을 보여줍니다.

개요 예시

이 예제에서는 두 개의 속성을 가진 ’MyElement’라는 커스텀 컨트롤을 만들고 이를 UXML 및 UI 빌더에 노출합니다.이 예제에서는 UI 빌더에서 UI에 커스텀 컨트롤을 추가하는 방법도 보여줍니다.

이 예제에서 생성한 완성된 파일은 GitHub 저장소에서 확인할 수 있습니다.

선행 조건

이 가이드는 Unity, UI 툴킷, C# 스크립팅에 익숙한 개발자용입니다.시작하기 전에 먼저 다음을 숙지하십시오.

예시 생성

C#에서 새 커스텀 컨트롤 클래스를 만들려면 VisualElement 클래스에서 상속합니다.이렇게 하면 C#에서 이 요소를 생성하고 사용할 수 있지만 UXML 및 UI 빌더에 자동으로 노출되지는 않습니다.이를 노출하려면 UxmlTraits에서 파생된 특성 클래스를 정의하고 Init()를 재정의합니다.

  1. 임의의 템플릿을 사용하여 Unity 프로젝트를 생성합니다.

  2. Assets 폴더에 다음 콘텐츠로 MyElement.cs라는 이름의 C# 스크립트를 생성합니다.

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UIElements;
    
    class MyElement :VisualElement
    {
        public new class UxmlFactory :UxmlFactory<MyElement, UxmlTraits> { }
    
        // Add the two custom UXML attributes.
        public new class UxmlTraits :VisualElement.UxmlTraits
        {
            UxmlStringAttributeDescription m_String =
                new UxmlStringAttributeDescription { name = "my-string", defaultValue = "default_value" };
            UxmlIntAttributeDescription m_Int =
                new UxmlIntAttributeDescription { name = "my-int", defaultValue = 2 };
            
            public override void Init(VisualElement ve, IUxmlAttributes bag, CreationContext cc)
            {
                base.Init(ve, bag, cc);
                var ate = ve as MyElement;
    
                ate.myString = m_String.GetValueFromBag(bag, cc);
                ate.myInt = m_Int.GetValueFromBag(bag, cc);
            }
        }
        
        // Must expose your element class to a { get; set; } property that has the same name 
        // as the name you set in your UXML attribute description with the camel case format
        public string myString { get; set; }
        public int myInt { get; set; }
    }
    
  3. 원하는 이름으로 UXML 파일을 만듭니다.

  4. UXML 파일을 더블 클릭하여 UI 빌더에서 엽니다.

  5. UI 빌더의 Library 섹션에서 Project > Custom Controls (C#) > MyElement를 선택합니다.

  6. MyElement를 계층 창으로 드래그합니다.

  7. MyElement의 커스텀 속성을 확인하려면 MyElement인스펙터 창으로 이동합니다.

커스텀 컨트롤을 위한 커스텀 속성
커스텀 컨트롤을 위한 커스텀 속성

추가 리소스

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