Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
토글을 사용하여 조건부 UI 만들기
슬라이드 토글 커스텀 컨트롤 만들기

두 가지 속성을 사용하여 커스텀 컨트롤 만들기

버전: 2023.2+

이 예제에서는 두 가지 속성을 가진 간단한 커스텀 컨트롤을 만드는 방법을 보여 줍니다.

개요 예시

이 예시에서는 두 가지 속성이 있는 MyElement라는 커스텀 컨트롤을 생성하여 UXML 및__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary
빌더에 노출합니다. 이 예시에서는 UI 빌더에서 UI에 커스텀 컨트롤을 추가하는 방법도 보여 줍니다.

이 예시에서 만든 완성된 파일은 이 GitHub 저장소에서 찾을 수 있습니다.

선행 조건

이 가이드는 Unity, UI 툴킷, C# 스크립팅에 익숙한 개발자를 위한 가이드입니다. 시작하기 전에 먼저 다음을 숙지하십시오.

예시 생성

C#에서 새 커스텀 컨트롤 클래스를 생성하려면 VisualElement 클래스에서 상속합니다. 이렇게 하면 C#에서 이 요소를 생성하고 사용할 수 있지만, UXML 및 UI 빌더에서는 자동으로 노출되지 않습니다. 노출하려면 UxmlElement 속성을 추가합니다. 속성을 노출하려면 UXML과 UI 빌더에서 표시할 각 프로퍼티에 UxmlAttribute 속성을 추가합니다.

  1. 임의의 템플릿을 사용하여 Unity 프로젝트를 생성합니다.
  2. Assets 폴더에 다음 내용을 포함하는 MyElement.cs라는 C# 스크립트를 생성합니다.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

[UxmlElement]
partial class MyElement : VisualElement
{
    string _myString = "default_value";
    int _myInt = 2;

    [UxmlAttribute]
    public string myString
    {
        get => _myString;
        set
        {
            _myString = value;
            Debug.Log($"myString set to: {_myString}");
            // React here, e.g. update UI
        }
    }

    [UxmlAttribute]
    public int myInt
    {
        get => _myInt;
        set
        {
            _myInt = value;
            Debug.Log($"myInt set to: {_myInt}");
            // React here, e.g. update UI
        }
    }
}

UXML을 생성하여 속성 확인

  1. 원하는 이름의 UXML 파일을 만듭니다.
  2. UXML 파일을 더블 클릭하여 UI 빌더에서 엽니다.
  3. UI 빌더의 Library 섹션에서 Project > Custom Controls (C#) > MyElement를 선택합니다.
  4. MyElement를 계층 창으로 드래그합니다.
  5. MyElement의 커스텀 속성을 확인하려면 MyElement인스펙터 창으로 이동합니다.
커스텀 컨트롤의 커스텀 속성
커스텀 컨트롤의 커스텀 속성

추가 리소스

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