USS 이름 선택자는 요소의 이름을 기준으로 요소를 매칭시킵니다. USS 이름 선택자는 특정 id 속성이 있는 요소와 매칭되는 CSS ID 선택자와 유사합니다.
요소의 이름을 설정하려면:
VisualElement.name을 사용합니다.name 속성을 사용합니다. 예: <VisualElement name="my-nameName">
예기치 않은 매칭을 방지하려면 패널에서 고유한 요소 이름을 만드십시오.
이름 선택자는 앞에 숫자 기호(#)가 붙은 요소의 할당된 이름으로 구성됩니다.
#ElementName { ... }
참고: USS 파일에 선택자를 작성할 때만 숫자 기호(#)를 사용하십시오. UXML 또는 C# 파일의 요소에 이름을 할당할 때는 사용하지 마십시오. 숫자 기호가 포함된 요소 이름은 유효하지 않습니다. 예를 들어 <Button name="#OK" />는 유효하지 않습니다.
다음 예시__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary 문서는 간단한 선택자로 요소를 일치시키는 방법을 보여줍니다.
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements">
<VisualElement name="container1">
<VisualElement name="container2" class="yellow">
<Button name="OK" class="yellow" text="OK" />
<Button name="Cancel" text="Cancel" />
</VisualElement>
</VisualElement>
</UXML>
스타일을 적용하지 않으면 UI는 다음과 같이 표시됩니다.
다음과 같은 이름 선택자 스타일 규칙은 두 번째 Button 요소와 매칭됩니다.
#Cancel {
border-width: 2px;
border-color: DarkRed;
background-color: pink;
}
스타일을 적용하면 UI는 다음과 같이 표시됩니다.