머티리얼에 이미션을 추가하면 씬에서 눈에 보이는 광원 소스로 표시됩니다. 머티리얼 이미션 프로퍼티는 머티리얼의 표면이 방출하는 광원의 컬러와 강도를 제어합니다.
이미션은 일부분이 안에서 빛나는 것처럼 보여야 하는 모니터 화면, 고속 주행 중에 제동되는 자동차의 디스크 브레이크, 제어판의 반짝이는 버튼 등에 사용하면 효과적입니다. 발광 머티리얼을 사용하는 게임 오브젝트는 씬의 어두운 영역에서도 밝게 보입니다.
단일 컬러 및 이미션 레벨을 사용하여 기본 발광 머티리얼을 정의할 수 있습니다. 머티리얼이 빛을 방출하도록 만들려면 Emission 체크박스를 선택하십시오. 그러면 Color 및 Global Illumination 프로퍼티가 나타납니다.
프로퍼티 | 설명 |
---|---|
Color | 이미션의 컬러와 강도를 지정합니다. Color 상자를 클릭하여 HDR Color 피커를 여십시오. 여기에서 조명의 컬러와 이미션의 강도를 변경할 수 있습니다. 머티리얼이 빛을 방출하는 영역을 지정하려면 이 프로퍼티에 이미션 맵을 할당할 수 있습니다. 이렇게 하면 Unity는 맵의 전체 컬러 값을 이미션 컬러와 밝기에 사용합니다. 또한 HDR 컬러 피커를 사용하여 맵에 색조를 입히고 이미션 강도를 변경할 수도 있습니다. |
Global Illumination | 이 머티리얼이 방출하는 광원이 다른 인근 게임 오브젝트의 컨텍스트 조명에 영향을 미치는 방식을 지정합니다. 다음의 세 가지 옵션을 사용할 수 있습니다. • Realtime: Unity가 이 머티리얼의 발광 광원을 씬의 Realtime 전역 조명 계산에 추가합니다. 즉 이 발광 광원이 인근 게임 오브젝트(이동 중인 게임 오브젝트 포함)의 조명에 영향을 미칩니다. • Baked: Unity는 이 머티리얼의 발광 광원을 씬의 정적 전역 조명에 베이크합니다. 이 머티리얼은 인근의 정적 게임 오브젝트(동적 게임 오브젝트 제외)에 영향을 줍니다. 하지만 라이트 프로브는 여전히 동적 게임 오브젝트의 조명에 영향을 미칩니다. • None: 이 머티리얼의 발광 광원은 씬의 실시간 라이트맵, 베이크된 라이트맵 또는 라이트 프로브에 영향을 미치지 않으며, 다른 게임 오브젝트에 조명을 비추거나 영향을 주지 않습니다. 머티리얼 자체에 이미시브 컬러가 있습니다. |
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.