씬에 분위기를 더할 수 있는 렌즈 플레어 조명 효과를 만드는 리소스와 기법입니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 렌즈 플레어 효과 소개 | Unity가 카메라 렌즈 안에서 굴절하는 광원의 효과를 시뮬레이션하는 렌즈 플레어를 관리하는 방법을 알아봅니다. |
| URP의 렌즈 플레어 | URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 렌즈 플레어를 생성하고 설정하는 리소스와 기법입니다. |
| 빌트인 렌더 파이프라인의 렌즈 플레어 | 빌트인 렌더 파이프라인에서 렌즈 플레어 조명 효과를 생성하는 리소스와 기법입니다. |
렌즈 플레어를 사용하는 작업 방식은 사용 중인 렌더 파이프라인에 따라 다릅니다.
| 기능 이름 | URP(유니버설 렌더 파이프라인) | HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) | 빌트인 렌더 파이프라인 |
|---|---|---|---|
| 렌즈 플레어 | 지원 렌즈 플레어 (SRP) 데이터 에셋 및 Lens Flare (SRP) 컴포넌트 또는 스크린 공간 렌즈 플레어 오버라이드 사용 |
지원 렌즈 플레어 (SRP) 데이터 에셋 및 Lens Flare (SRP) 컴포넌트 또는 스크린 공간 렌즈 플레어 오버라이드 사용 |
지원 플레어 에셋과 Lens Flare 컴포넌트(선택 사항) 사용 |