Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
ShaderLab의 패스 레퍼런스
ShaderLab 레퍼런스의 name 지시문

ShaderLab의 패스 블록 레퍼런스

ShaderLab에서 패스를 정의하려면 Pass 블록을 사용합니다. 이 페이지에는 Pass 블록 사용에 대한 정보가 나와 있습니다. 셰이더 오브젝트의 작동 방식 및 셰이더 오브젝트, 서브셰이더와 패스의 관계에 대해 알아보려면 셰이더 오브젝트 기초를 참조하십시오.

Pass 블록 내에서 다음을 수행할 수 있습니다.

렌더 파이프라인 호환성

기능 이름 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 커스텀 SRP 빌트인 렌더 파이프라인
ShaderLab: 패스 블록 지원 지원 지원 지원

구문

서명 기능
Pass
{
    <optional: name>
 <optional: tags>
    <optional: commands>
   <optional: shader code>
}
패스를 정의합니다.

추가 리소스

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