ShaderLab 레퍼런스의 GPU 렌더 상태 커맨드
ShaderLab의 Blend 커맨드 레퍼런스
ShaderLab의 AlphaToMask 커맨드 레퍼런스
GPU에서 알파 투 커버리지 모드를 활성화하거나 비활성화합니다.
렌더 파이프라인 호환성
| 기능 이름 |
유니버설 렌더 파이프라인(URP) |
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) |
커스텀 SRP |
빌트인 렌더 파이프라인 |
| AlphaToMask |
지원 |
지원 |
지원 |
지원 |
구문
이 커맨드는 렌더 상태를 변경합니다. Pass 블록에서 사용하여 해당 패스의 렌더 상태를 설정하거나, SubShader 블록에서 사용하여 해당 서브셰이더에 있는 모든 패스의 렌더 상태를 설정할 수 있습니다.
| 서명 |
예제 구문 |
기능 |
AlphaToMask <state> |
AlphaToMask Off |
알파 투 커버리지 모드를 활성화하거나 비활성화합니다. |
파라미터
| 파라미터 |
값 |
기능 |
| 상태 |
On |
알파 투 커버리지 모드를 활성화합니다. |
|
Off |
알파 투 커버리지 모드를 비활성화합니다. |
추가 리소스
ShaderLab 레퍼런스의 GPU 렌더 상태 커맨드
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