Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
ShaderLab 레퍼런스의 GPU 렌더 상태 커맨드
ShaderLab의 Blend 커맨드 레퍼런스

ShaderLab의 AlphaToMask 커맨드 레퍼런스

GPU에서 알파 투 커버리지 모드를 활성화하거나 비활성화합니다.

렌더 파이프라인 호환성

기능 이름 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 커스텀 SRP 빌트인 렌더 파이프라인
AlphaToMask 지원 지원 지원 지원

구문

이 커맨드는 렌더 상태를 변경합니다. Pass 블록에서 사용하여 해당 패스의 렌더 상태를 설정하거나, SubShader 블록에서 사용하여 해당 서브셰이더에 있는 모든 패스의 렌더 상태를 설정할 수 있습니다.

서명 예제 구문 기능
AlphaToMask <state> AlphaToMask Off 알파 투 커버리지 모드를 활성화하거나 비활성화합니다.

파라미터

파라미터 기능
상태 On 알파 투 커버리지 모드를 활성화합니다.
Off 알파 투 커버리지 모드를 비활성화합니다.

추가 리소스

ShaderLab 레퍼런스의 GPU 렌더 상태 커맨드
ShaderLab의 Blend 커맨드 레퍼런스