리지드바디(Rigidbody)
스프링 조인트(Spring Joint)

스피어 콜라이더(Sphere Collider)

스피어 콜라이더 는 구체 형태의 기본적 충돌 프리미티브입니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Is Trigger 이 옵션을 활성화하면 이 콜라이더는 이벤트를 트리거하는 데 사용되고 물리 엔진의 적용을 받지 않습니다.
Material 콜라이더가 다른 콜라이더와 상호작용하는 방법을 결정하는 물리 머티리얼에 대한 레퍼런스입니다.
Center 오브젝트의 로컬 공간에서 콜라이더의 포지션입니다.
Radius 콜라이더의 크기입니다.

세부 정보

콜라이더는 Radius 프로퍼티를 통해 크기가 조절될 수 있지만 세 축을 따라 각각 스케일될 수 없습니다(즉 구체를 타원으로 납작하게 할 수 없습니다). 테니스 공처럼 구체의 오브젝트의 목적이 분명한 경우 외에도 낙하하는 바위 및 굴러 떨어져야 하는 기타 오브젝트에도 구체가 유용합니다.

리지드바디(Rigidbody)
스프링 조인트(Spring Joint)