버전: 2023.2+
이 예는 토글의 ‘스위치 같은’ 배리에이션을 만드는 방법을 보여 줍니다.
이 예시에서는 사용자가 마우스, 키보드, 게임패드, 기타 기기로 플립할 수 있는 토글인 커스텀 컨트롤을 생성합니다. 토글이 무엇을 나타내는지 설명할 수 있는 레이블이 함께 제공됩니다
이 예시에서 생성한 완성된 파일은 이 GitHub 저장소에서 찾을 수 있습니다.
이 가이드는 Unity 에디터, UI 툴킷, C# 스크립팅에 익숙한 개발자를 위한 가이드입니다. 시작하기 전에 먼저 다음을 숙지하십시오.
C# 스크립트로 슬라이드 토글 클래스를 생성합니다.
slide-toggle이라는 폴더를 만들어 파일을 저장합니다.slide-toggle 폴더에 SlideToggle.cs라는 C# 스크립트를 생성합니다.SlideToggle.cs를 열고 해당 내용을 다음과 같이 바꿉니다.using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
namespace MyUILibrary
{
// Derives from BaseField<bool> base class. Represents a container for its input part.
[UxmlElement]
public partial class SlideToggle : BaseField<bool>
{
// In the spirit of the BEM standard, the SlideToggle has its own block class and two element classes. It also
// has a class that represents the enabled state of the toggle.
public static readonly new string ussClassName = "slide-toggle";
public static readonly new string inputUssClassName = "slide-toggle__input";
public static readonly string inputKnobUssClassName = "slide-toggle__input-knob";
public static readonly string inputCheckedUssClassName = "slide-toggle__input--checked";
VisualElement m_Input;
VisualElement m_Knob;
// Custom controls need a default constructor. This default constructor calls the other constructor in this
// class.
public SlideToggle() : this(null) { }
// This constructor allows users to set the contents of the label.
public SlideToggle(string label) : base(label, null)
{
// Style the control overall.
AddToClassList(ussClassName);
// Get the BaseField's visual input element and use it as the background of the slide.
m_Input = this.Q(className: BaseField<bool>.inputUssClassName);
m_Input.AddToClassList(inputUssClassName);
// Create a "knob" child element for the background to represent the actual slide of the toggle.
m_Knob = new();
m_Knob.AddToClassList(inputKnobUssClassName);
m_Input.Add(m_Knob);
// There are three main ways to activate or deactivate the SlideToggle. All three event handlers use the
// static function pattern described in the Custom control best practices.
// ClickEvent fires when a sequence of pointer down and pointer up actions occurs.
RegisterCallback<ClickEvent>(evt => OnClick(evt));
// KeydownEvent fires when the field has focus and a user presses a key.
RegisterCallback<KeyDownEvent>(evt => OnKeydownEvent(evt));
// NavigationSubmitEvent detects input from keyboards, gamepads, or other devices at runtime.
RegisterCallback<NavigationSubmitEvent>(evt => OnSubmit(evt));
}
static void OnClick(ClickEvent evt)
{
var slideToggle = evt.currentTarget as SlideToggle;
slideToggle.ToggleValue();
evt.StopPropagation();
}
static void OnSubmit(NavigationSubmitEvent evt)
{
var slideToggle = evt.currentTarget as SlideToggle;
slideToggle.ToggleValue();
evt.StopPropagation();
}
static void OnKeydownEvent(KeyDownEvent evt)
{
var slideToggle = evt.currentTarget as SlideToggle;
// NavigationSubmitEvent event already covers keydown events at runtime, so this method shouldn't handle
// them.
if (slideToggle.panel?.contextType == ContextType.Player)
return;
// Toggle the value only when the user presses Enter, Return, or Space.
if (evt.keyCode == KeyCode.KeypadEnter || evt.keyCode == KeyCode.Return || evt.keyCode == KeyCode.Space)
{
slideToggle.ToggleValue();
evt.StopPropagation();
}
}
// All three callbacks call this method.
void ToggleValue()
{
value = !value;
}
// Because ToggleValue() sets the value property, the BaseField class dispatches a ChangeEvent. This results in a
// call to SetValueWithoutNotify(). This example uses it to style the toggle based on whether it's currently
// enabled.
public override void SetValueWithoutNotify(bool newValue)
{
base.SetValueWithoutNotify(newValue);
//This line of code styles the input element to look enabled or disabled.
m_Input.EnableInClassList(inputCheckedUssClassName, newValue);
}
}
}
USS 파일로 슬라이드 토글의 스타일을 지정합니다.
slide-toggle 폴더에 SlideToggle.uss라는 USS 파일을 생성합니다.SlideToggle.uss를 열고 해당 내용을 다음과 같이 바꿉니다..slide-toggle__input {
background-color: var(--unity-colors-slider_groove-background);
max-width: 25px;
border-top-left-radius: 8px;
border-bottom-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
overflow: visible;
border-left-width: 1px;
border-right-width: 1px;
border-top-width: 1px;
border-bottom-width: 1px;
border-right-color: var(--unity-colors-slider_thumb-border);
border-top-color: var(--unity-colors-slider_thumb-border);
border-bottom-color: var(--unity-colors-slider_thumb-border);
max-height: 16px;
margin-top: 10px;
border-left-color: var(--unity-colors-slider_thumb-border);
transition-property: background-color;
transition-duration: 0.5s;
}
.slide-toggle__input-knob {
height: 16px;
width: 16px;
background-color: var(--unity-colors-slider_thumb-background);
position: absolute;
border-top-left-radius: 25px;
border-bottom-left-radius: 25px;
border-top-right-radius: 25px;
border-bottom-right-radius: 25px;
top: -1px;
transition-property: translate, background-color;
transition-duration: 0.5s, 0.5s;
translate: -1px 0;
border-left-width: 1px;
border-right-width: 1px;
border-top-width: 1px;
border-bottom-width: 1px;
border-left-color: var(--unity-colors-slider_thumb-border);
border-right-color: var(--unity-colors-slider_thumb-border);
border-top-color: var(--unity-colors-slider_thumb-border);
border-bottom-color: var(--unity-colors-slider_thumb-border);
}
.slide-toggle__input--checked {
background-color: rgb(0, 156, 10);
}
.slide-toggle__input--checked > .slide-toggle__input-knob {
translate: 8px 0;
}
.slide-toggle:focus .slide-toggle__input-knob {
border-left-width: 1px;
border-right-width: 1px;
border-top-width: 1px;
border-bottom-width: 1px;
border-left-color: var(--unity-colors-input_field-border-focus);
border-right-color: var(--unity-colors-input_field-border-focus);
border-top-color: var(--unity-colors-input_field-border-focus);
border-bottom-color: var(--unity-colors-input_field-border-focus);
}
slide-toggle 폴더에 SlideToggleUsage.uxml이라는__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보SlideToggleUsage.uxml을 엽니다.SlideToggle.uss를 추가합니다.SlideToggleUsage.uxml을 인스펙터의 Source Asset 필드에 드래그합니다.