패키지에는 두 가지의 이름, 즉 패키지를 등록하는 공식 이름과 에디터에서 사용자들에게 표시되는 표시 이름이 있습니다.
표시 이름은 간단하되 패키지의 내용을 잘 나타내어야 합니다. 그 외에는 Unity 패키지 관리자는 표시 이름에 대해 어떠한 제한도 하지 않습니다.
공식 이름은 역순 도메인 이름 표기법을 사용하는 Unity 패키지 관리자 명명 규칙을 준수해야 합니다. 이름은 다음 사항을 충족해야 합니다.
com.example 또는 net.example).예를 들어 “com.unity.2d.animation”과 “com.unity.2d.ik”는 두 가지 Unity 2D 패키지 이름이지만 https://example.net의 커스텀 패키지 개발자는 “net.example.physics”라는 이름의 패키지를 생성할 수도 있습니다. 패키지 이름에 회사 이름을 사용하십시오. 자체 패키지 이름에는 “unity” 접두사를 사용하지 마십시오.
참고: 이러한 명명 제한 조건은 패키지 이름 자체에만 적용되며 코드의 네임스페이스와 일치할 필요는 없습니다. 예를 들어 Project3dBase를 net.example.3d.base라는 패키지의 네임스페이스로 사용할 수 있습니다.