Version: Unity 6.0 (6000.0)
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패키지 명명

패키지에는 두 가지의 이름, 즉 패키지를 등록하는 공식 이름과 에디터에서 사용자들에게 표시되는 표시 이름이 있습니다.

표시 이름은 간단하되 패키지의 내용을 잘 나타내어야 합니다. 그 외에는 Unity 패키지 관리자는 표시 이름에 대해 어떠한 제한도 하지 않습니다.

공식 이름은 역순 도메인 이름 표기법을 사용하는 Unity 패키지 관리자 명명 규칙을 준수해야 합니다. 이름은 다음 사항을 충족해야 합니다.

  • <domain-name-extension>.<company-name>으로 시작해야 합니다. 회사 이름이나 웹사이트 이름이 숫자로 시작하는 경우도 예외는 아닙니다(예: com.example 또는 net.example).
  • 에디터에 표시되려면 50자를 초과하지 않아야 합니다. 패키지 이름이 에디터에 나타나지 않아도 되는 경우 Unity 패키지 관리자가 214자 이하로 제한을 가합니다.
  • 소문자, 숫자, 하이픈(-), 밑줄(_), 마침표(.)만 포함합니다.
  • 중첩된 네임스페이스를 나타내기 위해 네임스페이스 끝에 추가 마침표를 붙입니다. (예: “com.unity.2d.animation” 및 “com.unity.2d.ik”)

예를 들어 “com.unity.2d.animation”과 “com.unity.2d.ik”는 두 가지 Unity 2D 패키지 이름이지만 https://example.net의 커스텀 패키지 개발자는 “net.example.physics”라는 이름의 패키지를 생성할 수도 있습니다. 패키지 이름에 회사 이름을 사용하십시오. 자체 패키지 이름에는 “unity” 접두사를 사용하지 마십시오.

참고: 이러한 명명 제한 조건은 패키지 이름 자체에만 적용되며 코드의 네임스페이스와 일치할 필요는 없습니다. 예를 들어 Project3dBasenet.example.3d.base라는 패키지의 네임스페이스로 사용할 수 있습니다.


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