복합 콜라이더 2D(Composite Collider 2D)
2D 조인트

물리 머티리얼 2D(Physics Material 2D)

Physics Material 2D 는 2D 물리 오브젝트 간에 충돌이 발생할 때 일어나는 마찰과 탄성을 조정하기 위해 사용합니다. 에셋 메뉴에서 물리 머티리얼 2D를 생성할 수 있습니다(Assets > Create > Physics Material 2D ).

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Friction 콜라이더의 마찰 계수입니다.
Bounciness 충돌이 표면에서 다시 바운스되는 정도를 나타냅니다. 값이 0이면 바운스하지 않으며 값이 1이면 에너지 손실 없이 완전히 바운스합니다.

세부 정보

물리 머티리얼 2D를 사용하려면 2D 콜라이더가 붙어있는 오브젝트에 드래그하거나 인스펙터에 있는 콜라이더 컴포넌트에 드래그합니다. 3D 물리에서의 물리 머티리얼(physic 의 마지막에 s가 붙지 않음)에 해당하는 에셋입니다. 스크립트 작성 시 스펠링이 틀리지 않도록 주의해야 합니다.

복합 콜라이더 2D(Composite Collider 2D)
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