AsyncReadManagerMetrics 클래스를 사용하여 런타임 에셋 로딩 및 파일 읽기 성능을 모니터링할 수 있습니다. 이 클래스는 AsyncReadManager에서 관리하는 모든 파일 읽기 작업에 대한 데이터를 기록합니다.
Unity 엔진은 런타임 시 대부분의 파일을 읽기 위해 AsyncReadManager를 사용합니다. AsyncReadManager로 로드되는 파일에는 에셋 번들, 어드레서블, 리소스가 포함됩니다. 또한 AsyncReadManager.Read를 사용하여 스크립트에서 파일을 로드할 수 있습니다.
AsyncReadManagerMetrics 클래스를 사용하면 지표 수집을 활성화하고 기록된 지표 데이터를 검색할 수 있습니다. 또한 분석에 도움이 되는 기록된 데이터를 필터링하고 요약할 수도 있습니다. 이 지표 정보는 에셋 로딩과 관련된 문제 영역을 식별하고 변경 사항이 에셋 로딩 성능에 미치는 영향을 측정하는 데 도움이 됩니다.
AsyncReadManagerMetrics 클래스는 개발 빌드에서만 사용할 수 있습니다. ENABLE_PROFILER 심볼을 사용하여 AsyncReadManagerMetrics API에 대한 모든 호출을 #if 프리 프로세서 지시문 내에 저장해야 합니다. ENABLE_PROFILER 심볼은 개발 빌드에만 정의되므로 지표를 사용할 수 없는 빌드에서 스크립트를 컴파일할 수 있습니다. 이전 버전과의 호환성을 위해 UNITY_2020_2_OR_NEWER 심볼을 사용하여 이전 버전의 Unity에서 지표 코드를 제거할 수도 있습니다. 예시:
#if ENABLE_PROFILER && UNITY_2020_2_OR_NEWER
AsyncReadManagerMetrics.StartCollectingMetrics();
#endif
데이터가 기록되기 전에 지표 컬렉션을 활성화해야 합니다. 다음 방법 중 하나를 사용하여 지표 컬렉션을 활성화합니다.
참고: Unity 에디터 애플리케이션을 시작할 때 -enable-file-read-metrics 를 전달하여 플레이 모드를 시작할 때 컬렉션을 활성화할 수 있습니다. 하지만 에디터는 텍스처 같은 일부 에셋 카테고리를 자체적으로 로드하며, 플레이 모드를 시작할 때 다시 로드하지 않습니다. 파일 IO 지표에 대한 전체 정보를 얻으려면 애플리케이션의 개발 빌드에서 데이터를 수집해야 합니다.
GetMetrics를 호출하여 AsyncReadManagerMetrics 클래스에서 수집한 지표를 가져올 수 있습니다. 이 함수에 AsyncReadManagerMetrics.Flags를 전달하여 검색 후 지표를 지울지 지정합니다. 지표를 지우고 저장된 지표에서 완료된(취소 및 실패 포함) 모든 읽기를 제거합니다. 지워도 대기열에 있는 작업이나 처리 중인 작업에는 영향을 미치지 않습니다. 작업이 완료된 후 다시 GetMetrics를 호출하여 완료되지 않은 작업의 지표에 액세스할 수 있습니다. 지표를 정기적으로 지우면 동일한 데이터를 다시 읽지 않고 시스템의 데이터 오버헤드를 줄일 수 있습니다.
#if ENABLE_PROFILER && UNITY_2020_2_OR_NEWER
AsyncReadManagerRequestMetric[] metrics
= AsyncReadManagerMetrics.GetMetrics(AsyncReadManagerMetrics.Flags.ClearOnRead);
#endif
가능한 경우 지표 데이터에는 읽기 작업에 대한 컨텍스트 정보가 포함됩니다. 이 정보에는 읽기를 요청한 AssetLoadingSubsystem과 AssetName, AssetTypeID가 포함됩니다. AsyncReadManager가 이 정보에 액세스할 수 없는 경우 해당 지표 필드의 값은 각각 Other, empty, 0입니다.
참고: 현재 지원되는 것으로 알려진 에셋 TypeID는 아래 표에 나와 있습니다. 표시될 수 있는 다른 TypeID는 YAML 클래스 ID 레퍼런스를 참조하십시오.
| TypeID | 유형 이름 |
|---|---|
| 28 | Texture2D |
| 117 | Texture3D |
| 89 | 큐브맵 |
| 43 | 메시 |
다음 메서드를 사용하여 AsyncReadManager 지표 요약을 가져올 수 있습니다.
예시:
#if ENABLE_PROFILER && UNITY_2020_2_OR_NEWER
AsyncReadManagerSummaryMetrics summaryOfMetrics
= AsyncReadManagerMetrics.GetCurrentSummaryMetrics(AsyncReadManagerMetrics.Flags.ClearOnRead);
#endif
또는
#if ENABLE_PROFILER && UNITY_2020_2_OR_NEWER
AsyncReadManagerRequestMetric[] metrics
= AsyncReadManagerMetrics.GetMetrics(AsyncReadManagerMetrics.Flags.ClearOnRead);
AsyncReadManagerSummaryMetrics summaryOfMetrics
= AsyncReadManagerMetrics.GetSummaryOfMetrics(metrics);
#endif
지표에 대한 요약 데이터에는 다음의 통계가 포함됩니다.
(전체 목록은 AsyncReadManagerSummaryMetrics 참조)
기본적으로 요약 통계에는 대기열에 추가되거나 진행 중인 작업을 포함한 모든 읽기 작업이 포함됩니다. 필터를 사용하여 요약을 특별히 관심 있는 작업으로 제한할 수 있습니다. 예를 들어 필터를 사용하여 요약 통계를 텍스처 에셋의 완료된 읽기 작업으로 제한할 수 있습니다.
참고: 요약 통계를 계산하려면 처리 리소스가 필요합니다. 이러한 계산으로 인해 기록 중인 측정이 변경되지 않도록 하려면 먼저 지표를 수집하고 분석 중인 작업이 완료된 후 요약을 가져오십시오.
다음 방법 중 하나와 함께 AsyncReadManagerMetricsFilters를 사용하여 요약할 데이터 유형을 지정합니다. 필터와 일치하지 않는 지표는 요약에서 제외됩니다. 다음 카테고리로 필터링할 수 있습니다.
동일한 필터에 여러 카테고리를 설정할 수 있습니다. 해당 작업의 지표가 요약에 포함되려면 읽기 작업이 모든 카테고리와 일치해야 합니다. 예를 들어 필터의 ProcessingState 및 Subsystem 모두에 대한 값을 지정하여 지정된 하위 시스템에서 시작된 지정된 처리 상태의 작업만 요약할 수 있습니다.
카테고리에 여러 개의 값을 지정할 수도 있습니다. 이 경우 읽기 작업은 요약에 포함할 카테고리의 지표에 지정한 값과 일치할 수 있습니다. 예를 들어 하위 시스템 카테고리에 메시 및 텍스처를 모두 지정하여 메시 및 텍스처 에셋 모두에 대한 작업을 요약할 수 있습니다.