Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
텍스트 문자열용 메시 생성
메시 컴포넌트 레퍼런스

Text Mesh 컴포넌트 레퍼런스

Switch to Scripting

Text Mesh 컴포넌트는 텍스트 문자열을 표시하는 3D 지오메트리를 생성합니다.

참고: Text Mesh 컴포넌트의 기능은 제한되어 있습니다. 텍스트 표시 방법의 모든 최신 기능에 대한 자세한 내용은 UI(사용자 인터페이스) 생성을 참조하십시오.

새 텍스트 메시를 생성하려면 Component > Mesh > Text Mesh로 이동합니다.

텍스트 메시 프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Text 렌더링되는 텍스트입니다.
Offset Z 그릴 때 텍스트가 transform.position.z에서 오프셋되는 거리입니다.
Character Size 각 문자의 크기입니다. 텍스트 전체의 크기를 조절합니다.
Line Spacing 텍스트 라인 사이의 공백입니다.
Anchor 트랜스폼 위치를 공유하는 텍스트의 포인트입니다.
Alignment 텍스트 라인의 정렬 방식(왼쪽, 오른쪽, 가운데)입니다.
Tab Size 탭 ‘\t’ 문자에 삽입할 공간의 양입니다. 이는 ‘스페이스바’ 문자 오프셋의 배수입니다.
Font Size 폰트 크기입니다. 동적 폰트 크기를 오버라이드할 수 있습니다.
Font Style 폰트의 렌더링 스타일입니다. 폰트를 동적으로 표시해야 합니다.
Rich Text 이 프로퍼티를 선택하면 텍스트가 렌더링될 때 태그 처리가 활성화됩니다.
Font 텍스트를 렌더링할 때 사용하는 트루타입 폰트입니다.
Color 텍스트를 렌더링할 때 사용하는 전체 컬러입니다.

TextMesh

텍스트 문자열용 메시 생성
메시 컴포넌트 레퍼런스