Version: 2022.3
언어: 한국어
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노이즈 모듈

전체 수명에 걸친 속도 모듈

Velocity Over Lifetime 모듈을 통해 파티클의 수명 주기에 걸쳐 속도를 조절할 수 있습니다.

생존 기간 속도 모듈 사용

이 모듈은 Particle System 컴포넌트의 일부입니다. 새로운 파티클 시스템 게임 오브젝트를 생성하거나 Particle System 컴포넌트를 기존의 게임 오브젝트에 추가하는 경우 Unity는 생존 기간 속도 모듈을 파티클 시스템에 추가합니다. 기본적으로 Unity는 이 모듈을 비활성화합니다. 새로운 파티클 시스템을 생성하고 이 모듈을 활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. GameObject > Effects > Particle System을 클릭합니다.
  2. 해당 인스펙터에서 Particle System 컴포넌트를 찾습니다.
  3. Particle System 컴포넌트에서 생존 기간 속도 모듈 폴드아웃을 찾습니다.
  4. 폴드아웃 헤더 왼쪽에 있는 체크박스를 활성화합니다.

API

이 모듈이 Particle System 컴포넌트의 일부이므로 ParticleSystem 클래스를 통해 액세스합니다. 이 모듈에 액세스하고 런타임 시 값을 변경하는 방법에 대한 내용은 생존 기간 속도 모듈 API 문서를 참조하십시오.

프로퍼티

이 섹션의 일부 프로퍼티에 대해 다른 모드를 사용하여 해당 값을 설정할 수 있습니다. 사용할 수 있는 모드에 대한 정보는 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.

프로퍼티 기능
Linear X, Y, Z X축, Y축, Z축에 있는 파티클의 리니어 속도입니다.
Space 리니어 X, Y, Z(Linear X, Y, Z) 축이 로컬 공간을 참조하는지 월드 공간을 참조하는지 지정합니다.
Orbital X, Y, Z X축, Y축, Z축 주위에 있는 파티클의 궤도 속도입니다.
Offset X, Y, Z 궤도를 따라 파티클을 회전시키기 위한 궤도의 중앙 포지션입니다.
Radial 중앙 포지션에서 멀어지거나 가까워지는 파티클의 방사성 속도입니다.
Speed Modifier 파티클이 현재 이동하는 방향 주위를 따라 파티클의 속도에 멀티플라이어를 적용합니다.

세부 정보

특정 방향으로 표류하는 파티클을 생성하려면 리니어 X, Y, Z 커브를 사용합니다.

파티클이 중앙 포지션 주위를 회전하는 효과를 생성하려면 궤도(Orbital) 속도 값을 사용하십시오. 또한 방사성(Radial) 속도 값을 사용하면 파티클을 중앙 포지션에서 멀어지거나 가까워지도록 만들 수 있습니다. 오프셋(Offset) 값을 사용하면 각 파티클의 회전 중심점을 커스터마이즈할 수 있습니다.

또한 이 모듈을 통해 위의 모든 값을 0으로 설정하고 속도 조절기(Speed Modifier) 값만 수정하면 방향에 영향을 주지 않고 파티클 시스템의 파티클 속도를 조정할 수 있습니다.


  • 2018–03–28 페이지 수정됨

  • Unity 2017.3에서 전체 수명에 걸친 속도 모듈에 Speed Modifier 프로퍼티 추가됨 NewIn20173

  • 2018.1의 생존 기간 속도 모듈에 궤도 XYZ, 오프셋 XYZ 및 방사성 프로퍼티가 추가됨 NewIn20181

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