Unity의 렌더러는 레이어 순서나 카메라로부터의 거리 등 몇 가지 기준에 따라 정렬됩니다.Unity의 Graphics 설정(메뉴:Edit > Project Settings > Graphics)에는 Transparency Sort Mode라는 설정이 있으며, 이를 사용하여 카메라에 대한 스프라이트의 포지션에 따라 스프라이트를 정렬하는 방식을 제어할 수 있습니다.더 구체적으로 말하자면, 축에서 스프라이트의 포지션을 사용해 다른 스프라이트와 비교하여 어떤 스프라이트가 투명한지 결정합니다.
예를 들어 이 설정은 스프라이트를 y축을 따라 정렬하는 경우 사용할 수 있습니다.이 설정은 2D 게임에서 더 높이 있는 스프라이트가 더 낮은 스프라이트 뒤에 정렬되어 더 멀리 있는 것처럼 보이게 하는 데 많이 사용됩니다.
다음 네 가지 Transparency Sort Mode 옵션을 사용할 수 있습니다.
Sort Mode | 설명 |
---|---|
Default | 카메라의 투사 모드 설정이 Perspective인지 또는 Orthographic인지에 따라 정렬합니다. |
Perspective | 원근 뷰에 따라 정렬합니다.원근 뷰는 카메라 위치에서 스트라이트 중심까지의 거리를 기준으로 스프라이트를 정렬합니다. |
Orthographic | 직교 뷰에 따라 정렬합니다.직교 뷰는 뷰 방향에 따른 거리를 기준으로 스프라이트를 정렬합니다. |
Custom Axis | Transparency Sort Axis에서 설정한 특정 축을 기준으로 정렬합니다. |
Transparency Sort Mode를 Custom Axis로 설정한 경우 Transparency Sort Axis도 설정해야 합니다.
Transparency Sort Mode를 Custom Axis로 설정한 경우 씬 뷰의 렌더러가 이 축과 카메라의 거리를 기준으로 정렬됩니다.축은 –1과 1 사이의 값을 사용하여 정의합니다.예시:X=0, Y=1, Z=0이면 축 방향이 위쪽으로 설정됩니다.X=1, Y=1, Z=0이면 축이 X와 Y 사이의 대각선 방향으로 설정됩니다.
예를 들어 스프라이트가 위 이미지에서 처럼 동작하게 만들고 싶다면 Transparency Sort Mode를 Custom Axis로 설정하고 Transparency Sort Axis의 Y 값을 0보다 크게 설정하십시오.
스크립트를 통해 카메라의 다음 프로퍼티를 수정하여 카메라를 기준으로 스프라이트를 정렬할 수도 있습니다.
TransparencySortMode(Transparency Sort Mode에 해당)
TransparencySortAxis(Transparency Sort Axis에 해당)
예제:
var camera = GetComponent<Camera>();
camera.transparencySortMode = TransparencySortMode.CustomAxis;
camera.transparencySortAxis = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.
방문하는 모든 웹사이트의 정보가 브라우저에서 쿠키 형태로 저장되거나 수집될 수 있습니다. 본 정보는 귀하와 귀하의 선호도, 기기에 대한 것이며, 귀하의 선호도에 따라 사이트가 동작하도록 하는 데 사용됩니다. 본 정보는 귀하를 직접적으로 식별하지 않으나 보다 개인화된 웹 경험을 제공하기 위해 사용됩니다. 그러나 일부 쿠키를 거부할 수 있습니다. 더 자세한 정보를 확인하고 기본 설정을 변경하려면 해당 카테고리의 제목을 클릭하세요. 그러나 일부 쿠키를 차단하면 귀하의 사이트 경험과 회사에서 제공하는 서비스에 영향을 미칠 수 있습니다.
추가 정보
본 쿠키는 동영상 및 실시간 채팅과 같은 고급 기능과 개인화를 허용합니다. 쿠키는 회사 또는 회사 페이지에 추가된 제3 서비스 사업자가 설정할 수 있습니다. 쿠키를 허용하지 않으면 일부 기능이 정상 작동하지 않을 수 있습니다.
이 쿠키는 방문자 수, 데이터 트래픽 정보를 확인해 회사 사이트의 성능을 측정하고 개선할 수 있도록 합니다. 또한 가장 인기가 많거나 인기가 적은 페이지를 확인하며 방문자가 사이트를 이동하는 방법을 확인할 수 있도록 합니다. 쿠키가 수집하는 모든 정보는 누적되며 익명 처리됩니다. 쿠키를 허용하지 않으면 귀하가 회사 사이트에 방문한 시기를 알 수 없습니다.
이 쿠키는 회사의 광고 협력사가 회사 사이트에 설정한 것입니다. 해당 협력사는 귀하의 관심사에 대한 프로파일을 만들고 다른 사이트에서도 관련 광고를 표시하기 위해 이 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 브라우저와 기기를 식별함으로써 동작합니다. 이 쿠키를 허용하지 않으면 다른 웹사이트에서 회사가 제공하는 맞춤형 광고를 경험할 수 없습니다.
이 쿠키는 웹사이트의 기능을 위해 필수적이며, 회사 시스템 내에서 종료할 수 없습니다. 이 쿠키는 개인정보 선호도, 로그인 또는 양식 작성과 같은 서비스 요청에 해당하는 귀하의 행위에 따라서만 주로 설정됩니다. 귀하의 브라우저에서 이 쿠키를 차단하거나 쿠키에 대해 알림 설정을 할 수 있지만, 이 경우 해당 사이트의 일부 기능이 동작하지 않을 수 있습니다.