Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
스크립트 컴파일
Introduction to scripting back ends

스크립팅 백엔드

Unity에는 MonoIL2CPP(Intermediate Language To C++) 같은 두 가지 스크립팅 백엔드가 있으며, 각각 다른 컴파일 기술을 사용합니다.

  • Mono는 JIT(Just-In-Time) 컴파일을 사용하고 런타임 시점에 요청 시 코드를 컴파일합니다.
  • IL2CPP는 AOT(ahead-of-time) 컴파일을 사용하며 실행되기 전에 전체 애플리케이션을 컴파일합니다.

이 섹션에는 다음 백엔드에 대한 자세한 정보가 나와 있습니다.

항목 설명
Mono 개요 Mono 스크립팅 백엔드에 대한 정보입니다.
IL2CPP 개요 IL2CPP 스크립팅 백엔드에 대한 정보입니다.
스크립팅 제약 이 섹션에는 크로스 플랫폼 코드의 지원을 위해 애플리케이션을 빌드할 각 플랫폼에 적용되는 스크립팅 제한에 대한 정보가 나와 있습니다.
관리되는 코드 스트리핑 빌드에서 사용되지 않는 코드를 제거하는 관리되는 코드 스트리핑에 대한 정보입니다. 이를 통해 애플리케이션의 최종 빌드 크기를 줄일 수 있습니다.

추가 리소스

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Introduction to scripting back ends