Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
텍스트에 스프라이트 포함
컬러 그레디언트

Sprite Asset 프로퍼티 레퍼런스

다음 표에서는 Sprite Asset 프로퍼티에 대해 설명합니다.

프로퍼티 설명
Update Sprite Asset 최신 스프라이트 에디터 변경 사항이 있는 스프라이트 에셋을 동기화합니다.
Sprite Atlas 스프라이트 에셋의 소스 텍스처에 대한 레퍼런스입니다.
Default Material 스프라이트 에셋의 머티리얼에 대한 레퍼런스입니다.
Fallback Sprite Asset List 글리프가 이 스프라이트 에셋에 없으면 TextCore는 누락된 글리프를 폴백 스프라이트 에셋 리스트에서 검색합니다. 로컬 폴백 리스트입니다. 로컬 폴백 리스트는 UITK 텍스트 설정 에셋에 설정된 전역 폴백 리스트보다 우선합니다. 폴백 리스트에 스프라이트 에셋을 추가하거나 제거할 수 있습니다. 스프라이트 에셋의 왼쪽에 있는 핸들을 드래그하여 리스트를 재정렬할 수도 있습니다.
Sprite Character Table 이 에셋의 스프라이트를 관리합니다.

스프라이트를 클릭하여 활성화합니다.

리스트에서 스프라이트를 위 또는 아래로 이동하려면 Up 또는 Down을 클릭합니다.

스프라이트를 특정 위치로 이동하려면 텍스트 필드에 해당 위치의 인덱스 ID를 입력한 다음 Goto를 클릭하여 리스트의 해당 위치로 스프라이트를 이동합니다.

참고: 스프라이트를 이동하면 해당 인덱스 ID와 모든 이전 스프라이트의 인덱스 ID가 그에 맞게 업데이트됩니다.

리스트에 스프라이트 사본을 추가하려면 +를 클릭합니다.

리스트에서 스프라이트를 제거하려면 -를 클릭합니다.
Index 리스트의 위치에 따른 스프라이트의 고유 인덱스 ID입니다.
<sprite> 리치 텍스트 태그에서 스프라이트를 참조하는 데 사용할 수 있습니다.
Unicode 스프라이트의 유니코드입니다. 자세한 내용은 스프라이트의 유니코드 할당 및 사용을 참조하십시오.
Name 스프라이트의 고유한 이름입니다.
<sprite> 리치 텍스트 태그에서 스프라이트를 참조하는 데 사용할 수 있습니다.
Sprite Glyph Rect 이 에셋의 글리프를 관리합니다.
X, Y, W, H 스프라이트 아틀라스에서 캐릭터가 차지하는 직사각형 영역입니다.
Sprite Metrics 스프라이트의 지표입니다.
W 스프라이트의 너비입니다.
H 스프라이트의 높이입니다.
BX, BY 글리프 경계 상자의 원점에서 그리기 시작하는 지점까지의 가로 및 세로 오프셋을 정의하는 ‘X 여백’ 및 ’Y 여백’을 나타냅니다.
AD 글리프의 가로 원점에서 다음 글리프의 시작점까지의 거리를 나타내는 가로 전진 거리입니다.
Global Offsets & Scale 에셋의 모든 스프라이트에 대한 오프셋 및 스케일 설정입니다.
OX, OY 기준선의 원점을 기준으로 왼쪽 상단에 정의된 스프라이트의 배치를 제어합니다.
ADV 다음 스프라이트를 배치하기 위해 기준선을 따라 전진하는 거리입니다.
SF 스프라이트의 크기를 조정합니다.

추가 리소스

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