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언어 : 한국어
부모 제약
회전 제약

포지션 제약

Position Constraint 컴포넌트는 소스 게임 오브젝트를 따라가도록 게임 오브젝트를 움직입니다.

Position Constraint 컴포넌트
Position Constraint 컴포넌트

프로퍼티

| 프로퍼티: || 기능: | |:—|:—| |Activate||제약된 게임 오브젝트와 해당 소스 게임 오브젝트의 위치를 지정한 후 Activate 를 클릭하여 이 정보를 저장합니다. Activate 는 소스 게임 오브젝트의 현재 오프셋을 Position At RestPosition Offset 에 저장한 다음 Is ActiveLock 을 확인합니다.| |Zero||제약된 게임 오브젝트의 위치를 소스 게임 오브젝트로 설정합니다. ZeroPosition At RestPosition Offset 필드를 초기화한 다음 Is ActiveLock 을 확인합니다.| |Is Active||제약을 평가할지 여부를 토글합니다. 제약도 적용하려면 Lock 이 선택되어 있어야 합니다.| |Weight||제약의 강도입니다. 가중치가 1이면 제약이 소스 게임 오브젝트와 동일한 속도로 게임 오브젝트를 옮깁니다. 가중치를 0으로 설정하면 제약의 효과가 완전히 제거됩니다. 이 가중치는 모든 소스 게임 오브젝트에 영향을 줍니다. Sources 목록의 각 게임 오브젝트에도 가중치가 있습니다.| |Constraint Settings|| | ||Lock|토글하면 제약을 통해 게임 오브젝트가 이동합니다. 이 프로퍼티를 선택 해제하면 이 게임 오브젝트의 위치를 편집할 수 있습니다. Position At RestPosition Offset 프로퍼티도 편집할 수 있습니다. Is Active 가 선택되어 있으면 게임 오브젝트 또는 해당 소스 게임 오브젝트를 옮길 때 제약에 At Rest 또는 Offset 프로퍼티가 업데이트됩니다. 변경 사항이 적절하면 Lock 을 선택하여 제약이 이 게임 오브젝트를 제어하도록 합니다. 이 프로퍼티는 플레이 모드에서 영향을 미치지 않습니다.| ||Position At Rest|Weight 가 0이거나 해당하는 Freeze Position Axes 를 선택하지 않은 경우에 사용할 X, Y, Z 값입니다. 이 필드를 편집하려면 Lock 을 선택 해제하십시오.| ||Position Offset|제약에 따라 적용되는 트랜스폼의 X, Y, Z 오프셋입니다. 이 필드를 편집하려면 Lock을 선택 해제합니다.| ||Freeze Position Axes|X, Y, Z를 선택하면 제약이 해당 축을 제어할 수 있습니다. 축을 선택 해제하면 제약이 축을 제어하지 않습니다. 이렇게 하면 고정되지 않은 축을 편집, 애니메이션화 또는 스크립팅할 수 있습니다.| |Sources||이 게임 오브젝트를 제약하는 게임 오브젝트의 목록입니다. 각 소스의 가중치는 0–1입니다. |


  • 2018–03–13

  • 2018.1에 제약 추가됨

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