Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
TemplateContainer
ToggleButtonGroup

토글

토글에는 이미지와 레이블이 포함되어 있습니다. 다른 표준__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
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툴킷 컨트롤(예: 버튼)과 마찬가지로 토글에는 MouseUpEventPointerUpEvent에 등록하는 클릭 가능한 매니퓰레이터가 연결되어 있습니다. 이러한 이벤트 중 하나가 매니퓰레이터를 트리거하면 토글의 값은 true에서 false로 변경되거나 false에서 true로 변경됩니다. 토글의 현재 값을 읽거나 설정할 수 있습니다. 토글을 Boolean 변수에 바인드할 수도 있습니다.

드롭다운에서 선택한 항목이나 활성화된 옵션과 같은 다른 조건에 따라 요소를 표시하거나 숨길 수 있습니다. 조건부 UI의 예시는 Unity 카메라 인스펙터입니다. Physical Camera 모드를 활성화할 때 추가 옵션이 표시됩니다.

참고: 요소를 인스펙터 창의 다른 필드와 정렬하려면 .unity-base-field__aligned USS 클래스를 적용하기만 하면 됩니다. 자세한 내용은 BaseField를 참조하십시오.

토글 생성

UI 빌더나 UXML, C#을 사용하여 토글을 생성할 수 있습니다.

다음 C# 예시에서는 특정 레이블이 있는 토글을 생성합니다.

Toggle myToggle = new Toggle("Click me");

토글 스타일 지정

기본적으로 토글 컨트롤은 체크박스로 표시됩니다. 스타일을 적용하여 일반적인 토글 스위치처럼 표시되도록 할 수 있습니다.

토글 체크박스의 스타일을 지정하려면 .unity-toggle__input.unity-toggle__checkmark 스타일 프로퍼티를 사용합니다. 예를 들어 토글에 className이라는 클래스를 적용한 경우를 들 수 있습니다. 다음 USS는 토글을 선택하거나 해제하면 체크박스의 배경 이미지를 변경합니다.

/* Set the background image when the checkbox is selected. */
.className:checked > .unity-toggle__input > .unity-toggle__checkmark {
    background-image: url("path/to/image-file");
}

/* Set the background image When the checkbox is not selected. */
.className > .unity-toggle__input > .unity-toggle__checkmark {
    background-image: url("path/to/image-file"); 
}

예제

다음 UXML 예시에서는 토글을 생성합니다.

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <Toggle label="UXML Field" name="the-uxml-field" />
</UXML>

다음 C# 예시는 토글의 커스터마이즈 가능한 기능 중 일부를 나타냅니다.

/// <sample>
// Get a reference to the field from UXML and assign a value to it.
var uxmlField = container.Q<Toggle>("the-uxml-field");
uxmlField.value = true;

// Create a new field, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new Toggle("C# Field");
csharpField.value = false;
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-field");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);

// Mirror the value of the UXML field into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<bool>>((evt) =>
{
    csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>

Unity에서 이 예시를 실시간으로 실행하려면 Window > UI Toolkit > Samples로 이동하십시오.

더 많은 예시를 확인하려면 다음을 참조하십시오.

C# 기본 클래스 및 네임스페이스

C# 클래스: Toggle
네임스페이스: UnityEngine.UIElements
기본 클래스: BaseBoolField

상속 UXML 속성

이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.

이름 타입 설명
binding-path string 바인드할 타겟 프로퍼티의 경로입니다.
focusable boolean 요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true 입니다.
label string 필드 옆에 표시될 레이블을 나타내는 문자열입니다.
tabindex int 포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다. 0보다 크거나 같아야 합니다.
text string BaseBoolField 뒤에 표시되는 선택적 텍스트입니다.

Unity는 Label이 존재하지 않는 경우 자동으로 생성합니다.
toggle-on-label-click boolean 사용자가 레이블을 클릭할 때 토글의 활성화 여부입니다.
value boolean 필드와 연결된 값입니다.

이 요소는 또한 다음 속성을 VisualElement에서 상속합니다.

이름 타입 설명
content-container string 자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다.
data-source Object 상속된 모든 데이터 소스를 재정의하는 이 VisualElement에 데이터 소스를 할당합니다. 이 데이터 소스는 모든 자식이 상속합니다.
data-source-path string 데이터 소스에서 값에 이르는 경로입니다.
data-source-type System.Type 이 VisualElement에 할당 가능한 데이터 소스 타입입니다.

이 정보는 디자인 시 효과적인 데이터 소스를 지정할 수 없는 경우, UI Builder가 데이터 소스 경로 필드를 어느 정도 완성하기 위한 힌트로만 사용됩니다.
language-direction UIElements.LanguageDirection 요소의 텍스트 방향성을 나타냅니다. 이 값은 요소의 자식으로 전파됩니다.

languageDirection을 RTL로 설정하면 텍스트를 뒤집고 줄 바꿈과 자동 줄 바꿈을 적절하게 처리함으로써 RTL(오른쪽에서 왼쪽으로 쓰기)에 대한 기본 지원이 추가됩니다. 그러나 포괄적인 RTL 지원은 제공되지 않는데, 이 경우 문자 순서 변경과 OpenType 폰트 기능 지원이 포함된 텍스트 셰이핑이 필요하기 때문입니다. 향후 업데이트를 통해 언어, 스크립트 및 폰트 기능 사양을 처리하기 위한 추가 API가 포함된 포괄적인 RTL 지원을 제공할 예정입니다.

이 프로퍼티의 RTL기능을 향상하기 위해 사용자는 Unity 에셋 스토어에서 사용 가능한 타사 플러그인을 탐색해 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText를 활용할 수 있습니다
name string 이 VisualElement의 이름입니다.

이 프로퍼티를 사용하여 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다. 요소에는 일반적으로 고유한 이름을 부여해야 합니다.
picking-mode UIElements.PickingMode 마우스 이벤트나 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지 여부를 결정합니다.
style string VisualElement 스타일 값을 설정합니다.
tooltip string 사용자가 요소를 잠시 동안 가리킬 경우 정보 상자 안에 표시할 텍스트입니다. 에디터 UI에서만 지원됩니다.
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다. 이 프로퍼티는 VisualElement가 아직 Panel에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다. Panel에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다. 적절한 UsageHints를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다. 이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 미칩니다. 항상 적절한 UsageHints를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한 등)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오.
view-data-key string 트리 확장 상태, 스크롤 위치, 줌 레벨 등과 같은 보기 데이터 지속성에 사용됩니다.

이 키는 뷰 데이터 스토어의 뷰 데이터를 저장하고 로드하는 데 사용됩니다. 이 키를 설정하지 않으면 연결된 VisualElement의 지속성이 비활성화됩니다. 자세한 내용은 보기 데이터 지속성을 참고하십시오.

USS 클래스

다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.

C# 프로퍼티 USS 선택기 설명
ussClassName .unity-toggle Toggle 요소의 USS 클래스명입니다.

Unity는 이 USS 클래스를 Toggle 요소의 모든 인스턴스에 추가합니다. 이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 토글에 영향을 줍니다.
labelUssClassName .unity-toggle__label 토글 요소의 레이블에 대한 USS 클래스명입니다.

Unity는 토글에 레이블이 있는 경우 ToggleLabel 하위 요소에 이 USS 클래스를 추가합니다.
inputUssClassName .unity-toggle__input 토글 요소의 입력 요소의 USS 클래스 이름입니다.

Unity는 이 USS 클래스를 Toggle의 입력 하위 요소에 추가합니다. 입력 하위 요소는 매니퓰레이터에 응답을 제공합니다.
noTextVariantUssClassName .unity-toggle--no-text 텍스트가 없는 토글 요소의 USS 클래스명입니다.

토글에 레이블이 없는 경우 Unity는 이 USS 클래스를 Toggle에 추가합니다.
checkmarkUssClassName .unity-toggle__checkmark 토글 요소에 있는 이미지의 USS 클래스명입니다.

Unity는 체크마크 이미지가 포함된 Toggle의 이미지 하위 요소에 이 USS 클래스를 추가합니다.
textUssClassName .unity-toggle__text 토글 요소에 있는 텍스트 요소의 USS 클래스명입니다.

Unity는 이 USS 클래스를 Toggle의 텍스트 하위 요소에 추가합니다.
mixedValuesUssClassName .unity-toggle__mixed-values 혼합 값이 있는 토글 요소의 USS 클래스명입니다

Unity는 혼합된 값이 있을 경우 이 USS 클래스를 Toggle의 체크마크에 추가합니다.
ussClassName .unity-base-field 이 타입 요소의 USS 클래스명입니다.
labelUssClassName .unity-base-field__label 이 타입의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다.
inputUssClassName .unity-base-field__input 이 타입의 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다.
noLabelVariantUssClassName .unity-base-field--no-label 레이블이 없는 경우 이 타입 요소의 USS 클래스명입니다.
labelDraggerVariantUssClassName .unity-base-field__label--with-dragger 연결된 드래거가 있는 경우 이 타입의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다.
mixedValueLabelUssClassName .unity-base-field__label--mixed-value 혼합된 값을 표시하는 요소의 USS 클래스명입니다.
alignedFieldUssClassName .unity-base-field__aligned 인스펙터 요소에 정렬된 요소의 USS 클래스명입니다.
disabledUssClassName .unity-disabled 비활성화된 로컬 요소의 USS 클래스명입니다.

또한 인스펙터 또는 UI 툴킷 디버거의 매칭 선택자 섹션을 사용하여 해당 계층 구조의 모든 레벨에서 VisualElement 컴포넌트에 영향을 주는 USS 선택자를 확인할 수도 있습니다.

추가 리소스

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