Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
텍스트 에셋
특수 폴더 이름

지원되는 에셋 유형

Unity는 다양한 유형의 에셋과 BMP, TIFF, TGA, JPG, PSD 등 가장 일반적인 이미지 파일 유형 대부분을 지원합니다.

레이어가 지정된 Photoshop(.psd) 파일을 Assets 폴더에 저장하면 Unity는 이 파일을 평면화된 이미지로 임포트합니다. 이미지를 텍스처로 임포트하거나, 이미지를 스프라이트로 임포트하는 방법에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

Unity의 빌트인 임포터, 지원되는 파일 유형, 지원되는 파일 이름 확장자에 대한 전체 목록은 빌트인 임포터를 참조하십시오.

다음은 Unity를 시작할 때 사용할 수 있는 몇몇 일반적인 에셋 유형과 이러한 에셋으로 작업하는 방법에 대해 자세히 알아볼 수 있는 링크입니다.

일반적으로 사용되는 에셋 유형

Type 설명
3D Model Files Unity는 FBX 파일 포맷을 지원합니다. 즉, FBX를 지원하는 모든 3D 모델링 소프트웨어에서 데이터를 임포트할 수 있습니다. Unity는 SketchUp 파일 임포트도 기본적으로 지원합니다. Unity가 지원하는 3D 모델링 소프트웨어 목록은 모델 파일 포맷을 참조하십시오.

3D 모델 파일에는 메시, 애니메이션, 머티리얼 및 텍스처와 같은 다양한 유형의 에셋이 포함될 수 있습니다.

3D 모델 파일 임포트에 대한 자세한 내용은 모델 임포트를 참조하십시오.

Unity는 SketchUpSpeedTree 포맷도 지원합니다.
Image files Unity는 이미지 파일을 텍스처로 임포트합니다. Unity는 BMP, TIF, TGA, JPG, PSD 등 가장 일반적인 이미지 파일 유형을 지원합니다. 레이어가 지정된 Photoshop(.psd) 파일을 Assets 폴더에 저장하면 Unity는 이 파일을 평면화된 이미지로 임포트합니다. 텍스처 임포트에 대해 자세히 알아보십시오.
Audio files Unity는 여러 오디오 파일 포맷을 지원합니다. 임포트하는 동안 Unity가 지정된 압축 설정을 임포트 설정에 적용하기 때문에 일반적으로 .wav 또는 .aiff처럼 압축되지 않은 오디오 파일 포맷을 임포트하는 것이 가장 좋습니다. 자세한 내용은 오디오 파일 임포트를 참조하십시오.
Text, HTML, XML, JSON Unity는 파일에서 임의로 데이터를 임포트하여 외부 소스에서 데이터를 저장하고 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 모든 작업은 Text Asset Importer에서 처리됩니다.
Plug-ins and code-related assets 관리되는 플러그인과 네이티브 플러그인을 Unity 프로젝트에 에셋(예: .dll 파일)으로 드롭하여 게임이나 앱의 기능을 확장할 수 있습니다. 또한 Unity는 스크립트를 생성하고 어셈블리로 구성하는 데 도움이 되는 어셈블리 정의도 지원합니다.
Native Assets Unity 에디터에는 기본적으로 사용되는 다양한 에셋 유형이 있습니다. 에디터 기능을 사용하여 이러한 유형의 에셋을 생성할 수 있습니다. 이를 생성하면 Unity는 이를 에셋 파일로 나타내는 파일을 프로젝트의 Assets 폴더에 저장합니다.

여기에는 애니메이션, 커브, 그레디언트, 마스크, 머티리얼프리셋이 포함됩니다. 전체 목록은 아래의 빌트인 임포터 목록에서 NativeFormatImporter 유형을 참조하십시오.

Unity 패키지 관리자의 에셋

UPM(Unity 패키지 관리자)을 통해 플러그인, 툴, 라이브러리를 비롯한 다양한 에셋을 Unity에 직접 설치할 수 있습니다. 이는 새로운 패키지 유형이며, 패키지 관리자 창을 통해 사용할 수 있습니다. 일반적인 패키지 사용에 관한 자세한 내용은 패키지 기술 자료를 참조하십시오.

프로젝트 간 에셋 재사용

게임을 빌드하는 동안 Unity는 임포트 설정, 기타 에셋 링크 등 많은 에셋에 대한 메타데이터를 저장합니다. 에셋을 다른 프로젝트로 전달하고 이 모든 정보를 보존하려면 에셋을 다음 컨테이너 중 하나로 익스포트할 수 있습니다.

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