투명 컷아웃 범프 스펙큘러 (Transparent Cutout Bumped Specular)
자기 발광 정점 라이팅 (Self-Illuminated Vertex-Lit)

Self-Illuminated Shader Family

주의: Unity 5에서 이 쉐이더는 Standard Shader로 대체되었습니다.

Self-Illuminated 쉐이더는 첨부된 알파 채널을 바탕으로 자신의 빛을 발광합니다. 이 광원에 빛이 비춰지지 않아도 이 광원은 발광합니다. 어떤 vertex light(정점 라이팅) 또는 pixel light(픽셀 라이팅)에든 self-illumination의 광원을 간단하게 추가 할수 있습니다.

이것은 주로 빛을 발광하는 오브젝트에 주로 사용됩니다. 예를 들어, 벽 텍스처의 일부가 자체 발광하여 빛과 디스플레이를 시뮬레이션합니다. 또한 항상 게임의 구석구석에서 빛나야 하는 파워업 아이템들이나, 빛에 관계없이 빛나야 하는것에 유용합니다..

Self-Illuminated Vertex-Lit

shader-SelfIllumVertexLit
shader-SelfIllumVertexLit

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, 알파 채널 필요 없음
  • Illumination 텍스처 한 개, Illumination Map(조명 맵)용 알파 채널

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Self-Illuminated Diffuse

shader-SelfIllumDiffuse
shader-SelfIllumDiffuse

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, 알파 채널 필요 없음
  • Illumination 텍스처 한 개, Illumination Map(조명 맵)용 알파 채널

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Self-Illuminated Specular

shader-SelfIllumSpecular
shader-SelfIllumSpecular

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, Specular Map을 위한 알파 채널
  • Illumination 텍스처 한 개, Illumination Map(조명 맵)용 알파 채널

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Self-Illuminated Bumped

shader-SelfIllumBumpedDiffuse
shader-SelfIllumBumpedDiffuse

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, 알파 채널 필요 없음
  • Normal map(법선 맵) 한 개, Illumination Map용 알파 채널

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Self-Illuminated Bumped Specular

shader-SelfIllumBumpedSpecular
shader-SelfIllumBumpedSpecular

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, Specular Map을 위한 알파 채널
  • Normal map(법선 맵) 한 개, Illumination Map용 알파 채널

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Self-Illuminated Parallax

shader-SelfIllumParallaxDiffuse
shader-SelfIllumParallaxDiffuse

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, 알파 채널 필요 없음
  • Normal map(법선 맵) 한 개, Illumination Map(조명 맵) 및 Parallax Depth(시차 깊이)의 합성용 알파 채널

Note: 이 쉐이더의 고려 사항은 Bumpmap 텍스처의 알파 채널이 Illumination Map(조명 맵) 및 Parallax Depth(시차 깊이)에 의해 2배가 되는 것입니다.

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Self-Illuminated Parallax Specular

shader-SelfIllumParallaxSpecular
shader-SelfIllumParallaxSpecular

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, Specular Map을 위한 알파 채널
  • Normal map(법선 맵) 한 개, Illumination Map(조명 맵) 및 Parallax Depth(시차 깊이)의 합성용 알파 채널

Note: 이 쉐이더의 고려 사항은 Bumpmap 텍스처의 알파 채널이 Illumination Map(조명 맵) 및 Parallax Depth(시차 깊이)에 의해 2배가 되는 것입니다.

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투명 컷아웃 범프 스펙큘러 (Transparent Cutout Bumped Specular)
자기 발광 정점 라이팅 (Self-Illuminated Vertex-Lit)