UI 툴킷 프로젝트 설정을 보려면 Edit > Project Settings > UI Toolkit으로 이동합니다.
UI 빌더에서 새__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary 문서(UXML)를 생성할 때 다음과 같이 특정 기능이 기본적으로 설정됩니다.
새로 만든 문서가 기본적으로 에디터 UI와 호환되게 하고 UI 빌더 라이브러리에 에디터 UI에 대한 추가 컨트롤을 표시하려면 Enable Editor Extension Authoring by Default를 선택합니다. 자세한 내용은 UI 문서(UXML)에 대해 에디터 확장 프로그램 저작 활성화를 참조하십시오.
마우스 휠이나 트랙패드를 사용하여 캔버스에서 확대/축소를 비활성화하려면 Disable Viewport Zooming via Mouse Wheel/Trackpad를 선택합니다.
UI 툴킷 이벤트 디버거는 입력, 레이아웃, 페인트와 같은 다양한 UI 툴킷 이벤트가 어떻게 처리되는지 확인할 수 있게 도와주는 실험적 기능입니다. UI Toolkit Event Debugger 창은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 이를 활성화하려면 Enable Event Debugger를 선택합니다. 활성화한 후 액세스하려면 Windows > UI Toolkit > Event Debugger를 선택합니다.
UI Toolkit Event Debugger는 어떤 스타일과 설정이 화면의 요소에 영향을 미치는지 확인할 수 있게 해주는 실험 기능입니다. UI Toolkit Layout Debugger 창은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 이를 활성화하려면 Enable Layout Debugger를 선택합니다. 활성화한 후 액세스하려면 Windows > UI Toolkit > Layout Debugger를 선택합니다.