Grid 컴포넌트는 선택한 레이아웃에 따라 게임 오브젝트(예: 타일)를 정렬하는 가이드입니다. 이 컴포넌트는 그리드 셀 포지션을 게임 오브젝트의 해당 로컬 좌표 로 변환합니다. 그러면 Transform 컴포넌트가 이러한 로컬 좌표를 월드 공간 또는 전역 좌표 로 전환합니다.
프로퍼티 | 기능 |
---|---|
Cell Size | 이 그리드의 셀 크기입니다. |
Cell Gap | 이 그리드의 셀 간격 크기(Unity 단위)를 입력합니다. 절대값이 Cell Size 보다 큰 음수를 입력하면 Unity는 대신 Cell Size 와 일치하도록 절대값을 자동으로 변경합니다. 예를 들어 Cell Size 가 (1, 1, 0)이고 Cell Gap 이 (–2, –2, 0)으로 설정되면 에디터는 Cell Gap 값을 (–1, –1, 0)으로 자동으로 변경합니다. |
Cell Layout | 드롭다운 메뉴의 옵션을 선택하여 이 그리드 셀의 모양과 배열을 정의합니다. |
직사각형(Rectangle) | 셀이 직사각형입니다. |
Hexagon | 셀이 육각형입니다. |
Isometric | 셀이 아이소메트릭 레이아웃에 대해 마름모 모양입니다. |
Isometric Z as Y | Isometric Grid 레이아웃과 비슷하지만, Unity가 셀의 Z 포지션을 해당하는 로컬 Y 좌표로 전환합니다. |
Cell Swizzle | Unity가 트랜스폼 전환을 위해 XYZ 셀 좌표를 재정렬하는 순서를 선택합니다. 자세한 내용은 배열 변경에 관한 Wikipedia 문서를 참조하십시오. |
XYZ | Grid 컴포넌트가 기본 XYZ 셀 좌표를 사용합니다. |
XZY | Grid 컴포넌트가 XYZ 셀 좌표의 배열을 XZY로 재정렬합니다. |
YXZ | Grid 컴포넌트가 XYZ 셀 좌표의 배열을 YXZ로 재정렬합니다. |
YZX | Grid 컴포넌트가 XYZ 셀 좌표의 배열을 YZX로 재정렬합니다. |
ZXY | Grid 컴포넌트가 XYZ 셀 좌표의 배열을 ZXY로 재정렬합니다. |
ZYX | Grid 컴포넌트가 XYZ 셀 좌표의 배열을 ZYX로 재정렬합니다. |
Grid
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