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원격 설정 생성 및 변경(Creating and changing Remote Settings)

원격 설정(Remote Settings)

Unity 애널리틱스 서비스Remote Settings 기능을 사용하여 애널리틱스 대시보드에서 게임 또는 애플리케이션의 변수를 직접 변경할 수 있습니다. 예를 들어 게임의 일부 레벨이 너무 어렵거나 쉬울 수 있다고 생각되면 레벨 보스의 난이도를 제어하는 설정을 생성할 수 있습니다. 그런 다음 애널리틱스 데이터를 통해 특정 레벨 보스가 너무 세거나 너무 약한 것으로 나타나면 업데이트를 배포하지 않고도 게임플레이를 조정할 수 있습니다. 세그먼트를 사용하여 플레이어 그룹마다 다른 설정을 적용할 수도 있습니다.

원격 설정으로 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 게임을 다양한 플레이어 타입에 맞게 조정
  • 게임 난이도 커브를 거의 실시간으로 튜닝
  • 새 기능을 점진적으로 출시하면서 그 영향을 모니터링
  • 게임 설정을 다양한 지역이나 플레이어 세그먼트에 맞게 조정
  • 계절, 공휴일, 기타 시간에 민감한 기능을 끄고 켜기
  • 아이디어 및 디자인 테스트

원격 설정을 변경한 후에 새 애플리케이션 세션을 시작하는 모든 컴퓨터 또는 디바이스는 새로운 설정값을 다운로드합니다. 애플리케이션을 업데이트할 필요가 없습니다. 원격 설정을 개별 게임 오브젝트 프로퍼티에 연결하거나 키-값 쌍을 코드에서 직접 읽어 오고 설정 변경 사항을 처리할 고유 로직을 제공할 수 있습니다.

이 섹션에서는 원격 설정 생성 및 변경 방법과 Unity 프로젝트의 원격 설정 사용 방법에 대해 설명합니다.

Unity 애널리틱스 대시보드의 Optimization 섹션에서 원격 설정 페이지를 확인하십시오.


  • 2017–08–28 편집 리뷰 없이 페이지 수정됨

  • 2017–08–28 - 이 날짜를 기준으로 서비스가 Unity 5.5 이상 버전과 호환되지만, 버전 호환성은 변경될 수 있습니다.

  • Unity 2017.1의 새로운 기능NewIn20171

  • Unity 2017.1에서 세그먼트로 나뉜 원격 설정 추가: 세그먼트마다 다른 값 설정

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