Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
에셋 패키지 생성 및 익스포트
로컬 에셋 패키지 제거

로컬 에셋 패키지 임포트

로컬에 저장된 에셋 패키지(.unitypackage 파일)가 있는 경우, 커스텀 에셋 패키지를 생성한 후 Assets 메뉴를 사용하여 Unity 에디터의 프로젝트로 임포트할 수 있습니다.

참고: 패키지 관리자 창을 사용하여 에셋 스토어에서 구매하거나 다운로드한 에셋 패키지를 임포트하는 방법에 대한 자세한 내용은 에셋 패키지 다운로드 및 임포트를 참조하십시오.

Unity에서 로컬 에셋 패키지를 임포트하려면 다음의 단계를 따르십시오.

  1. 에셋 패키지를 임포트할 프로젝트를 에디터에서 엽니다.

  2. Assets > Import Package > Custom Package 를 선택합니다. 파일 브라우저가 나타나고 .unitypackage 파일을 찾으라는 메시지가 표시됩니다.

  3. 파일 브라우저에서 임포트할 파일을 선택하고 Open 을 클릭합니다.

    Import Unity Package 창에 이미 선택되고 설치 준비가 끝난 패키지의 모든 항목이 표시됩니다.

    Unity 패키지 임포트 다이얼로그
    Unity 패키지 임포트 다이얼로그
  4. 임포트하지 않을 항목을 선택 취소하고 Import 를 클릭합니다. Unity는 프로젝트 창에서 액세스할 수 있도록 임포트한 에셋 패키지 콘텐츠를 Assets 폴더에 보관합니다.

추가 리소스

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