프리팹 필터는 씬과 오브젝트 검색 제공자와 함께 사용할 수 있습니다.
| 필터 | 검색 토큰 | 설명 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Root prefab | prefab:root |
prefab:root프리팹 루트인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. |
|||
| Top prefab | prefab:top |
prefab:top 프리팹 인스턴스에 속하는 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. |
|||
| Non asset prefab | prefab:nonasset |
prefab:nonasset 프리팹 에셋 내부에 없는 프리팹에 속하는 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. |
|||
| Asset prefab | prefab:asset |
prefab:asset 프리팹 에셋에 속하는 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. |
|||
| Any prefab | prefab:any |
prefab:any 프리팹에 속하는 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. |
|||
| Model prefab | prefab:model |
prefab:model 모델 프리팹에 속하는 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. |
|||
| Regular prefab | prefab:regular |
prefab:regular 일반 프리팹 인스턴스 또는 에셋에 속하는 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. |
|||
| Variant prefab | prefab:variant |
prefab:variant 프리팹 배리언트에 속하는 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. |
|||
| Modified prefab | prefab:modified |
prefab:modified 오버라이드가 있는 프리팹 인스턴스인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. |
Altered prefab | prefab:altered |
prefab:altered 기본 오버라이드까지 포함하여 오버라이드가 있는 프리팹 인스턴스인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. |
파일 필터는 에셋과 오브젝트 검색 제공자와 함께 사용할 수 있습니다.
| 필터 | 검색 토큰 | 설명 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Default Search | <search term> |
에셋 이름, 유형 또는 경로와 매칭하려고 시도하는 term을 검색합니다.texture이름, 경로 또는 유형에 texture라는 단어가 있는 에셋을 모두 검색합니다. |
Name | name: |
name:laserlaser라는 단어가 포함된 모든 에셋을 검색합니다. name=laserbeam이름이 정확히 laserbeam인 에셋을 모두 검색합니다. |
Directory | dir:<directory exact name> |
dir:Scripts이름이 정확히 Scripts인 디렉토리에 포함된 에셋을 모두 검색합니다. |
| Packages | a:packages |
a:packages texture모든 패키지의 모든 텍스처를 검색합니다. |
||||||
| Project | a:assets |
a:assets texture진행 중인 프로젝트의 Assets 폴더에 있는 텍스처를 모두 검색합니다. |
||||||
| Index file | a:<index name> |
a:psd_textures texture프로젝트에 psd_textures.index라는 인덱스 파일이 있다는 가정 하에 해당 인덱스에 있는 모든 텍스처를 검색합니다. |
||||||
| Size | size:<number of bytes> |
size:4000 texture4,000바이트(4KB)를 초과하는 텍스처를 모두 검색합니다. |
||||||
| Extension | ext:<file extension without period> |
ext:png texture확장자가 png인 텍스처를 모두 검색합니다. |
||||||
| Age | age:<number of days since last modification> |
age<3 texture지난 3일 동안 수정된 텍스처를 모두 검색합니다. |
인덱스가 Types 인덱싱 옵션(Index Manager 참조)을 사용하는 경우 이용할 수 있는 필터입니다.
| 필터 | 검색 토큰 | 설명 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | t:<Asset Type> |
t:texture유형 이름에 텍스처가 포함된 에셋을 모두 검색합니다(예: Texture2D, Texture). t:prefab모든 프리팹 에셋을 검색합니다. |
Type | <Asset Type> |
위의 t: 필터를 사용하지 않고도 유형별로 에셋을 검색할 수 있습니다.texture유형 이름에 texture가 포함된 에셋(예: Texture2D, Texture) 또는 이름에 texture가 포함된 에셋(예: myTexture.png)을 모두 검색합니다. prefab이름에 ‘prefab’이 있는 프리팹이나 에셋을 모두 검색합니다. |
File | t:file |
t:file level1level1이 포함된 파일 에셋을 모두 검색합니다. |
| Folder | t:folder |
t:folder폴더 에셋을 모두 검색합니다. |
인덱스에 Properties 인덱싱 옵션(Index Manager 참조)이 지정된 경우 검색 프로퍼티를 사용할 수 있습니다. 인덱싱된 모든 프로퍼티 목록을 보려면 Index Manager Keywords 탭을 확인하십시오. 모든 프로퍼티 값은 문자열이나 숫자로 전환됩니다. 프로퍼티 이름은 온전해야 하며, 일부여서는 안 됩니다(단, 대소문자 구분 없음). Unity는 프리팹 에셋의 최상위 오브젝트에 있는 프로퍼티를 인덱싱합니다. 모든 프리팹 계층 구조를 인덱싱하려면 프리팹 인덱스를 생성합니다(Index Manager 참조). Unity 파일의 경우 Unity는 씬 콘텐츠가 아닌 SceneAsset의 프로퍼티를 인덱싱합니다. 모든 씬 콘텐츠를 인덱싱하려면 씬 인덱스를 생성합니다(Index Manager 참조).
| 필터 | 검색 토큰 | 설명 |
|---|---|---|
| Type | t:<type> |
인덱싱된 프로퍼티를 사용하는 경우 t:를 사용하여 에셋 유형의 컴포넌트 유형을 검색할 수 있습니다.t:collidercollider라는 단어가 포함된 컴포넌트를 포함하는 프리팹을 모두 검색합니다.t:texturetexture라는 단어가 포함된 유형(예: Texture 또는 Texture2D)을 포함하는 에셋을 모두 검색합니다. |
| Has Component | t:<component type> |
t:collidercollider라는 단어가 포함된 컴포넌트를 포함하는 모든 프리팹을 검색합니다. t=BoxColliderBoxCollider 컴포넌트가 포함된 프리팹을 모두 검색합니다. |
| Label | l:<label name> |
l:archiarchi라는 단어가 포함된 레이블이 있는 에셋을 모두 검색합니다(예: Architecture).l=Wall레이블이 정확히 Wall인 에셋을 모두 검색합니다. |
에셋의 모든 프로퍼티(프리팹 또는 기타 유형)는 인덱싱되었으며 검색 가능합니다. 다음은 프로퍼티 쿼리의 몇 가지 예입니다.
| 필터 | 검색 토큰 | 설명 |
|---|---|---|
| Number | property:value |
bounciness>0.1bounciness 프로퍼티(예: PhysicsMaterial2D)가 0.1보다 큰 에셋을 모두 검색합니다.health=2health 프로퍼티(예: 프리팹의 HealthSystem 컴포넌트)의 값이 정확히 2인 에셋을 모두 검색합니다.t:texture filtermode!=0filtermode 프로퍼티가 0이 아닌(즉, Point가 이닌) 텍스처를 모두 검색합니다. |
| Boolean | property:value |
t:Dungeon generatePath=truegeneratePath 프로퍼티가 true인 Dungeon 스크립터블 오브젝트를 모두 검색합니다.isStunned=falseisStunned 프로퍼티가 false인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. |
| String | property:string value |
t:Character trait:indestru특성 프로퍼티에 indestru라는 단어가 포함된(예: indestructible) Character 컴포넌트가 있는 모든 프리팹을 검색합니다.t:Character trait="tough but fair"특성 프로퍼티가 정확히 tough but fair인 Character 컴포넌트가 있는 프리팹을 모두 검색합니다. |
| Enum | property:<enum value> |
characterclass:rogcharacterclass 프로퍼티의 값에 rog라는 단어가 포함된(예: 값이 rogue) 게임 오브젝트를 모두 검색합니다.characterclass=FighterMagecharacterclass 프로퍼티의 값이 정확히 FighterMage인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. |
| Color | property:<html color value> |
color:ADAcolor 프로퍼티의 컬러 값이 ADA로 시작하는(예: ADADAD00) 게임 오브젝트를 모두 검색합니다.color=ADADAD00color 프로퍼티의 컬러 값이 정확히 ADADAD00인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다.color=ADADADcolor 프로퍼티의 컬러 값이 정확히 ADADAD이고 알파 값이 1인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. |
| Vector | property.[xyzw]:value |
bounds.x>1bounds 프로퍼티의 x 값이 1보다 큰 게임 오브젝트를 모두 검색합니다.acceleration.z=2acceleration 프로퍼티의 z 값이 2인 게임 오브젝트를 모두 검색합니다. |
| Object | sprite:<object exact name> |
sprite:CharacterBodyCharacterBody라는 게임 오브젝트를 참조하는 sprite 프로퍼티(예: 프리팹의 Image 컴포넌트)가 있는 에셋을 모두 검색합니다. |
Dependencies 인덱싱 옵션을 사용하는 경우 (Index Manager 참조) Unity는 AssetDatabase.GetDependencies를 사용하여 모든 에셋의 직접 종속성을 인덱싱합니다.
| 필터 | 검색 토큰 |
설명 |
|---|---|---|
| Reference Path | ref:<asset full path> |
ref:assets/images/particles/p_smoke.png정확히 assets/images/particles/p_smoke.png 에셋 경로에 직접 종속성이 있는 에셋을 모두 검색합니다. |
| Reference Name | ref:<asset name> |
ref:p_smo이름에 p_smo라는 단어가 포함된 에셋에 직접 종속성이 있는 에셋을 모두 검색합니다. ref:p_smoke.pngp_smoke.png라는 에셋에 직접 종속성이 있는 에셋을 모두 검색합니다. |