Version: 2022.3
언어: 한국어
프로젝트에서 임포트한 에셋 제거
여러 패키지에 대한 작업 수행

에셋 스토어 캐시에서 패키지 삭제

.unitypackage 파일을 다운로드하면 Unity 패키지 관리자는 이를 에셋 스토어 캐시에 저장합니다.다운로드한 패키지나 커스텀 패키지를 임포트할 때마다 Unity 패키지 관리자는 이를 프로젝트의 Assets 디렉토리에 저장합니다.

에셋 스토어 캐시에서 패키지를 삭제하여 로컬 하드 드라이브의 공간을 확보하려고 할 수 있습니다.에셋 스토어 캐시에서 패키지를 삭제하려는 주된 이유가 드라이브 공간 확보인 경우 에셋 스토어 캐시의 위치를 변경하는 것이 좋습니다.

중요:에셋 스토어 캐시에서 패키지를 삭제해도 해당 패키지를 사용하는 프로젝트에서 동일한 패키지가 제거되지는 않습니다.프로젝트에서 동일한 패키지도 제거하려면 프로젝트에서 임포트한 에셋 제거를 참조하십시오.

에셋 스토어 캐시에서 패키지를 삭제하려면 다음과 같이 하십시오.

  1. Package Manager 창을 엽니다.

  2. Packages* 메뉴를 열고 My Assets 컨텍스트를 선택합니다.

  3. 삭제할 패키지를 선택합니다.

  4. 이후 단계에 필요한 두 가지 중요한 값을 적어둡니다.
    • Package Manager 창의 세부 정보 섹션에서 표시 이름 아래에 있는 퍼블리셔의 이름

    • 인스펙터(Inspector) 창에 있는 Display name

      Package Manager 창에 있는 퍼블리셔 이름(왼쪽) 및 인스펙터 창에 있는 Display name(오른쪽)
      Package Manager 창에 있는 퍼블리셔 이름(왼쪽) 및 인스펙터 창에 있는 Display name(오른쪽)
  5. 에셋 스토어 캐시 디렉토리의 루트로 이동합니다.
    • Unity 에디터 2022.1 이상인 경우:

      a) Unity 에디터의 Preferences 창을 엽니다.

      b) Package Manager 카테고리를 선택합니다.

      c) My Assets > Cache Location 옆에 있는 폴더 아이콘을 클릭합니다.

      d) Show in Explorer(Windows) 또는 Reveal in Finder(macOS)를 선택합니다.

    • Unity 에디터 2021.3 이하인 경우:

      A) 다운로드한 에셋 파일 위치를 참조하여 해당 운영체제의 캐시 위치를 결정합니다.

      B) 해당 운영체제의 파일 관리자 애플리케이션을 사용하여 해당 디렉토리로 이동합니다.

  6. 이전 단계에서 기록한 퍼블리셔 이름에 해당하는 하위 디렉토리를 선택합니다.

    퍼블리셔 이름의 폴더를 선택하여 .unitypackage 파일 찾기
    퍼블리셔 이름의 폴더를 선택하여 .unitypackage 파일 찾기
  7. 퍼블리셔의 디렉토리에는 하나 이상의 하위 디렉토리가 있습니다.퍼블리셔는 이러한 하위 디렉토리의 이름을 결정합니다.
    • 하위 디렉토리가 하나인 경우 그 디렉토리로 이동합니다.
    • 하위 디렉토리가 둘 이상인 경우 삭제할 패키지가 있는 하위 디렉토리를 찾을 때까지 탐색합니다.
  8. <name>.unitypackage 파일을 선택합니다. 여기서 <name>은 이전 단계에서 식별한 인스펙터 창의 Display name 값에 해당합니다.

  9. 파일을 삭제합니다.

이제 이 패키지는 에셋 스토어 캐시에서 제거되지만, 임포트한 에셋은 사용 중인 프로젝트에 남아 있습니다.

삭제한 패키지를 에셋 스토어 캐시에 다시 추가

삭제한 패키지가 에셋 스토어 패키지이고 이 패키지를 에셋 스토어 캐시에 다시 추가하고 싶은 경우, 에셋 스토어 패키지 임포트를 참조하십시오.

추가 리소스

프로젝트에서 임포트한 에셋 제거
여러 패키지에 대한 작업 수행