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Font Asset 프로퍼티 레퍼런스
텍스트 효과

Font Asset Creator 프로퍼티 레퍼런스

Font Asset Creator를 사용하여 폰트 아틀라스를 생성하고 업데이트할 수 있습니다. 폰트 아틀라스를 생성하고 업데이트하려면 Font Asset의 인스펙터 창에서 Update Atlas Texture를 선택합니다.

다음 표에서는 모든 Font Asset Creator 프로퍼티에 대해 설명합니다.

프로퍼티 설명
Source Font File 폰트 에셋을 생성하는 데 사용하는 소스 폰트입니다.
Sampling Point Size 폰트 크기(포인트 단위)는 폰트 텍스처를 생성하는 데 사용됩니다. Sampling Point Size가 클수록 렌더링 품질이 향상되지만 아틀라스 공간을 더 많이 차지합니다.
Auto Sizing 텍스처의 모든 문자에 맞추면서 최대한 큰 포인트 크기를 사용합니다.

이는 SDF 폰트에 대한 일반적인 옵션입니다.
Custom Size 커스텀 포인트 크기를 사용하여 비트맵 전용 폰트를 픽셀 단위로 정확하게 제어할 수 있습니다.
Padding 폰트 아틀라스 텍스처의 문자 사이에 픽셀 단위로 여백을 설정합니다.
Packing Method 폰트 텍스처에 문자를 맞추는 방식입니다.
Optimum 텍스처의 모든 문자에 맞는 최대 폰트 크기를 자동으로 찾습니다.

최종 폰트 텍스처를 생성하려면 이 옵션을 사용합니다.
Fast 캐릭터 패킹을 더 빠르게 계산하지만, Optimum 모드보다 작은 폰트 크기를 사용할 수도 있습니다.

폰트 에셋 생성을 테스트할 때 이 옵션을 사용합니다.
Atlas Resolution 폰트 텍스처의 너비와 높이(픽셀 단위)입니다.

ASCII 문자만 포함하는 경우 대부분의 폰트에 512 x 512 해상도가 적합합니다. 문자가 더 많은 폰트는 더 큰 해상도 또는 여러 아틀라스가 필요할 수 있습니다.

SDF 폰트의 경우 해상도가 높을수록 더 세밀한 그레디언트가 생성되므로 텍스트 품질이 향상됩니다.
Character Set 폰트 파일의 문자는 폰트 에셋에 자동으로 포함되지 않습니다. 어떤 것이 필요한지 지정해야 합니다. 사전 정의된 문자 세트를 선택하거나, 포함할 문자 리스트를 제공하거나, 기존 폰트 에셋 또는 텍스트 에셋에 모든 문자를 포함할 수 있습니다.
ASCII ASCII 문자 세트에 표시되는 문자를 포함합니다.
Extended ASCII 확장된 ASCII 문자 세트에 표시되는 문자를 포함합니다.
ASCII Lowercase ASCII 문자 세트에서 표시되는 소문자만 포함합니다.
ASCII Uppercase ASCII 문자 세트에서 표시되는 대문자만 포함합니다.
Numbers + Symbols ASCII 문자 세트에서 표시되는 숫자와 기호만 포함합니다.
Custom Range 설정한 문자 범위를 포함합니다.

소수점 값의 순서 또는 값 범위를 입력하여 포함할 문자를 지정합니다.

하이픈을 사용하여 범위의 첫 번째 값과 마지막 값을 구분합니다. 쉼표를 사용하여 값과 범위를 구분합니다(예: 32-126,160,8230).

기존 폰트 에셋을 선택하여 해당 에셋에 문자를 포함할 수도 있습니다.
Unicode Range (Hex) 설정한 문자 범위를 포함합니다.

포함할 문자를 지정하기 위해 유니코드 16진수 값 또는 값 범위의 순서를 입력합니다.

하이픈을 사용하여 범위의 첫 번째 값과 마지막 값을 구분합니다. 쉼표를 사용하여 값과 범위를 구분합니다(예: 20-7E,A0,2026).

기존 폰트 에셋을 선택하여 해당 에셋에 문자를 포함할 수도 있습니다.
Custom Characters 설정한 문자 범위를 포함합니다.

포함할 문자를 지정할 문자 순서를 입력합니다.

abc123*#% 같이 공백이나 구분 문자 없이 문자를 하나씩 입력합니다.

기존 폰트 에셋을 선택하여 해당 에셋에 문자를 포함할 수도 있습니다.
Characters from File 지정한 텍스트 에셋의 모든 문자를 포함합니다.

문자 세트를 저장하려면 이 옵션을 사용합니다.
Render Mode 폰트 아틀라스를 렌더링하는 모드입니다.
Get Kerning Pairs 폰트에서 커닝 데이터를 복사합니다.

커닝 데이터는 특정 캐릭터 페어 간의 간격을 조정하여 시각적으로 더 쾌적한 결과를 생성하는 데 사용됩니다.

참고: 항상 커닝 데이터를 임포트할 수는 없습니다. 일부 폰트는 GPOS(글리프 위치 지정) 표에 커닝 페어를 저장하는데, 이 표는 지원되지 않습니다. 다른 폰트는 커닝 페어를 전혀 저장하지 않습니다.

추가 리소스

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