Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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Android 기기에서의 디버깅

Unity는 Android 기기에서 애플리케이션을 디버깅하는 다음의 방법을 지원합니다.

USB 디버깅

Unity는 Android 기기용 USB 디버깅을 지원합니다. USB 디버깅을 사용하려면 기기에서 개발자 옵션을 활성화합니다. 이렇게 하려면 Android의 개발자 옵션 설정 기술 자료를 참조하십시오.

USB 케이블을 사용하여 기기를 컴퓨터에 연결합니다. Windows 컴퓨터에서 개발하는 경우 기기별 USB 드라이버를 설치해야 할 수 있습니다. 자세한 내용은 기기 제조업체의 웹사이트를 참조하십시오.

설정 프로세스는 Windows와 macOS에서 다릅니다. Android 기기를 SDK에 연결하는 방법에 대한 자세한 내용은 Android 개발자 기술 자료의 앱 실행 섹션을 참조하십시오.

Android 디버그 브리지

Unity는 Android 기기용 USB 및 무선 연결을 통한 ADB(Android 디버그 브리지)를 지원합니다. 무선 연결은 USB 디버깅을 수행할 수 없거나, 컨트롤러가 Android 기기에 연결되었거나, VR 애플리케이션을 디버깅하고 Android 기기를__ VR__가상 현실입니다. 자세한 정보
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키트에 삽입할 때 유용합니다.

USB를 통해 연결

USB를 사용하여 ADB를 통해 Android 기기를 Unity에 연결하려면 다음을 수행합니다.

  1. 기기에서 ADB를 활성화합니다. 이를 수행하는 방법에 대한 자세한 내용은 개발을 위한 기기 설정을 참조하십시오.
  2. USB 케이블을 사용하여 Android 기기를 Unity를 실행하는 머신에 연결합니다.
  3. File > Build Profiles로 이동합니다.
  4. Android 빌드 프로파일을 선택하거나 추가합니다.
  5. Run Device 빌드 설정의 사용 가능한 옵션에서 기기를 선택합니다. 기기가 표시되지 않으면 Refresh를 클릭합니다.
  6. 애플리케이션을 빌드하고 기기에서 실행하려면 Build And Run을 선택합니다.

무선으로 연결

ADB를 통해 Android 기기를 Unity에 무선으로 연결하려면 다음을 수행합니다.

  1. 기기에서 무선 ADB를 활성화합니다. 자세한 방법은 Wi-Fi를 사용하여 기기에 연결을 참조하십시오.
  2. 기기의 IP 주소를 찾습니다. 이 프로세스는 기기 제조업체에 따라 다릅니다.
  3. File > Build Profiles로 이동합니다.
  4. Android 빌드 프로파일을 선택하거나 생성합니다.
  5. Run Device 빌드 설정에서 <Enter IP> 옵션을 선택합니다.
  6. 열리는 창에서 기기의 IP 주소와 포트 번호를 입력합니다. 기기의 포트 번호가 5555이면 입력할 필요가 없습니다.
  7. Add를 선택합니다. Unity가 기기에 연결하면 기기 이름이 Run Device 목록에 표시되고 선택됩니다.
  8. 애플리케이션을 빌드하고 기기에서 실행하려면 Build And Run을 선택합니다.

Android 로그 확인

Android 기기에서 애플리케이션 빌드를 실행할 때 Android는 스크립트에서 스택 추적 및 로그와 같은 메시지를 수집합니다. 이러한 메시지를 볼 수 있도록 Android는 로그캣 커맨드 라인 툴을 제공합니다. Unity 애플리케이션에서 이 툴을 사용하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • logcat 파라미터를 사용하여 ADB를 실행합니다.
    $ adb logcat
  • 로그캣 커맨드 라인 툴을 구현하고 Unity 전용 창에 애플리케이션의 메시지를 표시하는 Android Logcat 패키지를 사용합니다.

자세한 내용은 Android Logcat을 참조하십시오.

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