Unity는 Android 기기에서 애플리케이션을 디버깅하는 다음의 방법을 지원합니다.
Unity는 Android 기기용 USB 디버깅을 지원합니다. USB 디버깅을 사용하려면 기기에서 개발자 옵션을 활성화합니다. 이렇게 하려면 Android의 개발자 옵션 설정 기술 자료를 참조하십시오.
USB 케이블을 사용하여 기기를 컴퓨터에 연결합니다. Windows 컴퓨터에서 개발하는 경우 기기별 USB 드라이버를 설치해야 할 수 있습니다. 자세한 내용은 기기 제조업체의 웹사이트를 참조하십시오.
설정 프로세스는 Windows와 macOS에서 다릅니다. Android 기기를 SDK에 연결하는 방법에 대한 자세한 내용은 Android 개발자 기술 자료의 앱 실행 섹션을 참조하십시오.
Unity는 Android 기기용 USB 및 무선 연결을 통한 ADB(Android 디버그 브리지)를 지원합니다. 무선 연결은 USB 디버깅을 수행할 수 없거나, 컨트롤러가 Android 기기에 연결되었거나, VR 애플리케이션을 디버깅하고 Android 기기를__ VR__가상 현실입니다. 자세한 정보
See in Glossary 키트에 삽입할 때 유용합니다.
USB를 사용하여 ADB를 통해 Android 기기를 Unity에 연결하려면 다음을 수행합니다.
ADB를 통해 Android 기기를 Unity에 무선으로 연결하려면 다음을 수행합니다.
5555이면 입력할 필요가 없습니다.
Android 기기에서 애플리케이션 빌드를 실행할 때 Android는 스크립트에서 스택 추적 및 로그와 같은 메시지를 수집합니다. 이러한 메시지를 볼 수 있도록 Android는 로그캣 커맨드 라인 툴을 제공합니다. Unity 애플리케이션에서 이 툴을 사용하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
logcat 파라미터를 사용하여 ADB를 실행합니다.$ adb logcat
자세한 내용은 Android Logcat을 참조하십시오.