Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
XR 애플리케이션 실행
XR의 유니버설 렌더 파이프라인 호환성

XR 그래픽스

XR 앱의 그래픽스와 렌더링은 다른 Unity 애플리케이션과 동일한 원칙을 따르지만, 스테레오 렌더링의 필요성과 효율성 증가로 인한 몇 가지 차이점이 있습니다.

XR 앱은 일반적으로 사용자의 편의를 위해 매우 높고 일관된 프레임 속도를 요구합니다. 동시에 스테레오 렌더링은 보이는 모든 오브젝트가 서로 다른 관점에서 두 번 그려져야 함을 의미합니다. 싱글 패스 렌더링과 같은 기술은 작업 중복을 줄여 렌더링 효율성을 향상시킬 수 있지만, 셰이더 코드에도 변경이 필요합니다.

XR 애플리케이션 실행
XR의 유니버설 렌더 파이프라인 호환성