Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
XR 그래픽스
스테레오 렌더링

XR의 유니버설 렌더 파이프라인 호환성

URP(유니버설 렌더 파이프라인)의__ XR__XR은 VR(가상 현실), AR(증강 현실)과 MR(혼합 현실) 애플리케이션을 모두 포함하는 포괄적인 용어입니다. 이러한 형태의 인터랙티브 애플리케이션을 지원하는 기기를 XR 기기라고 합니다. 자세한 정보
See in Glossary
기능 지원은 URP 패키지 버전에 따라 다릅니다. 이 페이지에서는 Unity 6의 XR 기능과 최신 호환 URP 버전 간의 호환성을 자세히 설명합니다.

현재 Unity 버전과 호환되는 URP 버전을 확인하려면 유니버설 렌더 파이프라인 기술 자료의 요구 사항 및 호환성 페이지를 참조하십시오.

Unity 6은 유니버설 렌더 파이프라인에서 다음__ AR__증강 현실입니다. 자세한 정보
See in Glossary
__ VR__가상 현실입니다. 자세한 정보
See in Glossary
기능을 지원합니다.

기능 XR에서 지원됨
포스트 프로세싱 효과: 블룸 지원
포스트 프로세싱 효과: 모션 블러 지원
포스트 프로세싱 효과: 렌즈 왜곡 지원 안 함
포스트 프로세싱 효과: 피사계심도 지원
포스트 프로세싱 효과: 톤 매핑 지원
기타 포스트 프로세싱 효과(컬러 조정 등) 지원
GI(전역 조명) 지원
HDR 지원
MSAA 지원
물리적 카메라 지원 안 함
CopyColor / ColorDepth 지원
멀티 디스플레이 지원 안 함
카메라 스태킹 지원
캐스케이디드 그림자 지원
sRGB 지원
Skybox 지원
안개 지원
빌보드 지원
셰이더 그래프 지원(1)
파티클 지원
Terrain 지원
2D UI(캔버스 렌더러, 텍스트 메시 프로) 지원
URP 디버그(씬 뷰 모드, 프레임 디버그) 지원(2)
  • (1) Shader Graph 셰이더는 XR에서 실행할 수 있지만, Shader Graph는 현재 SPI 호환 셰이더 입력 텍스처를 생성하는 XR 유틸리티 기능을 지원하지 않습니다. Unity는 향후 릴리스에서 Shader Graph 기능에 대한 지원을 확장할 예정입니다.
  • (2) Unity는 모형 HMD용 프레임 디버깅을 지원합니다. 현재 Meta/Oculus는 지원되지 않습니다.

포스트 프로세싱 효과에 대한 자세한 내용은 유니버설 렌더 파이프라인 기술 자료의 효과 목록 페이지를 참조하십시오.

XR 그래픽스
스테레오 렌더링